当讨论魔力宝贝手游防魔和敏魔,大家或许都了解,有朋友问魔力宝贝手游防魔和敏魔哪个厉害,这究竟是咋回事?让网友们少走弯路。
魔力宝贝中是敏魔厉害还是防魔厉害?
pk绝对是敏魔啊。。你要练级不想让秒就防魔 你不会混加啊? 血敏这么样?嘎嘎。。其实1血 1防 2魔+到40 再2敏2魔也8错啊。。
第二种防敏魔,加防有精神魔攻加成,追求极限输出,团体做任务居中出手也可以更好的清怪收割。魔法存在着精神压制,纯敏魔每级的精神成长是1.2,纯防魔是2,后期精神差距会很大,会造成敏魔根本打不动防魔的情况。
精2体:一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大魔法师攻击力和足够的防御能力,当然如果觉得速度慢的话也可以自行来调整。加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔,总之属性别加第四种。
敏魔和防魔个人认为目前防魔的优势大于敏魔。80级的防魔比敏魔高70点左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和宝石来堆。比怪先出手即可。武器肯定选择魔攻高的,帽子选择精神高的。衣服随意。鞋子要高敏捷。
个人认为,一个全魔队,还是各种类型的法师都有才能尽显威力。敏魔防魔平时讨论对骂可以,但是作为全魔队在一起的时候,绝对是超强(心目中理想的全魔队:2敏魔2防魔1血魔)。法师的王道其实就是杂魔。
防魔,2力2魔,优点,防御高,魔法攻击超高(加力量1点会增加2的魔攻),几乎秒杀怪。
魔力宝贝怀旧法师,练级任务加点
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。
1、精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
2、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
3、PK和打BOSS都比较弱。主要是因为血少防低脆的一塌糊涂,打BOSS和PK都很容易被飞。因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了。现在主流的观点是混加最好。
4、输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。
5、巫师嘛,学:恢复,超恢复,洁净,气绝,攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,PK的话,你绝对要爆敏(因为你要先放技能才行)其他的,可加点血跟魔法。我建议是2敏1血1魔的比例升。
6、而且精神有256,10A杖可以达到303以上不影响魔法的发动。
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