大家好,我是正在测试卫庄的何二维一。
昨天维一也简单给大家介绍了第一位联动角色卫庄的技能特点,而今天我们的攻略就来给大家详细的说说经过了测试服的测试后,卫庄的功能与价值到底如何,未来到底该不该去贸然抽取。
首先从卫庄的技能设计思路来看,策划似乎是想让这名联动角色同时能在短图/长图/PVP中具备不俗的作战效果,不过事与愿违的是这3个梦想,或许到最后只能实现一个,接着我们细说。
这里先来讲目前已经是最没有看头的短图作战场景,因为这个场景除了每月一次的极限战境似乎还有点考验外,其余短图基本上都可以用碾压之势通关,而卫庄的短图爆发经过实测,和目前的当红炸子鸡短图主C们也不是差了一星半点的差距,反正在唐烈的开局两锤子流、SP千仞雪+SP比比东的开局真身三刀流,亦或是SP尘心的融剑爆发流与SP白虎的吸攻击爆发流面前,卫庄的短图伤害实在是不够看......
那么是否卫庄在长图中就能有所作为呢?维一的答案同样是千万不要抱有太高的期待,因为......
他的2个长图核心技能都有巨大的缺陷,当然也有可能是维一目所能就的使用方法并未能发挥出策划的设计初衷,但现在我能测到的结果就是有点尴尬,不说和SP尘心、SP白虎等长图主C差个几倍这么少吧......几十小百倍那也是肯定有的......
而这个2个巨大缺陷到底又是什么呢?这里维一简单给大家解释一下大家就明白了:
首先卫庄的核心长图被动2-1技能需要我方强攻、敏攻队友在使用魂技攻击时才能触发卫庄的1技能、4技能甚至是8技能的追击效果,并且追击有增伤;但经过实测,目前能够充分让卫庄单个回合内追击超过4次的强敏攻队友都很难找,即使找到了这个追击所带来的伤害还不如替换个增伤魂师来得实在......接着第二点便是4-1技能的消耗魂力越多,伤害越多的问题,因为这个技能虽然初始cd有8回合至多,但队友只要使用1次技能就能降低此技能1回合cd,所以4-1的技能实战使用频率会远远的超过大家的预期,不过因为使用频率不低,所以这个越多魂力伤害越高的效果相应就很难能发挥出来了......因为大部分时间都是3点魂力以下在使用4技能,尴尬至极......
所以卫庄的技能既然没有增伤的作用,那么作为长图主C肯定也是不及格的,因此在PVE玩法下,卫庄的实战表现其实并不是很好看,那很多玩家所称的卫庄可以替代SP白虎的说法又是来自于何处呢?接着我们就来揭秘,其核心便是PVP作战场景:
而卫庄在PVP中的作战实力,经过了部分战斗的实战测试,维一最大的感官便是的确有撼动SP白虎敏攻PVP之王的潜力,并且针对SP千仞雪、SP白虎等以回合外输出为主的主C来讲,卫庄的4-2技能【流逝】5-10万年效果会有天克一般的作用,这里简单说下卫庄PVP的战斗效果和逻辑:
1-2技能有单体【孤立】效果,并且可以多个敌人生效,这个效果最恶心的就是让敌人只能打卫庄,同时无法吃友方的各类增益buff,且可以先机触发,而在打了卫庄后,卫庄的2-2被动成功格挡后又会无消耗用1技能反击,又能续上【孤立】debuff......简而言之就是无穷无尽的恶心,另外卫庄对于被【孤立】的敌人会有增伤效果,最后还有一点,例如【孤立】SP千仞雪用群攻技能打卫庄,也只会对卫庄造成伤害,对卫庄的其余队友不会有任何影响2-2被动具有概率,或者叫做高概率【格挡】能力,大幅降低对方的最终伤害,成功格挡后还会有反击效果,用的是1技能,所以还能续上【孤立】debuff,另外如果对方是回合外对卫庄攻击,【格挡】会100%触发......SP千仞雪和SP白虎真是感到恶心死了最后卫庄PVP最恶心的便是4-2技能的【流逝】效果,这个技能1场战斗只能用1次,不过【流逝】debuff会永久存在,其最为恶心的便是回合外输出会直接掉50%-100%的最大血量,在练度相差不大的前提下,例如对方的SP千仞雪利用2-1被动回合外输出,亦或是SP白虎利用3-2普攻回合外输出,一动就是满管血没了.....然后如果被【孤立】了就还只能打卫庄,接着卫庄一个1技能反击就把你带走了......咳咳,反正实战中就算是肉眼看到对方一管血一次行动就突然没了的冲击都是相当充足的,大家脑补一下即可,当然维一今天的实战测试视频中也有呈现,大家直接参考下面的实战动图即可感受到
所以如果正式服技能不做大幅度的调整,未来卫庄在PVP中可能会有不低的潜力,所以大家如果对于PVP玩法有一定追求的话,卫庄的价值应该还是不错的,但如果大家只玩PVE玩法,那么卫庄......