文/怪法师
《长安幻世绘》是灵犀互娱推出的一款RPG养成类卡牌游戏,主打国风和自由探索,独具特色的战斗系统。在TapTap具有12万+的关注度,其玩法流程有鲜明的特色,值得大家探讨一番。
笔者对这个游戏非常感兴趣,因此献丑讨论一下这个游戏。才疏学浅,如有疏漏,希望各位大佬轻喷。
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一、游戏核心玩法
笔者认为:《长安幻世绘》的核心玩法是:养成!养成!养成!。在《长安幻世绘》中,养成系统贯穿整个游戏的生命,从一开始主角升级、妖灵升级、法宝升级,到主角升星、妖灵升星、获得更强力法宝、契石升级......玩家要么刚刚实现一个养成目标,要么正在实现下一个养成目标。
二、系统浅析
2.1养成系统
妖灵养成:
妖灵的养成是整个游戏花费时间最大的系统,也是最主要的氪金点。由于不同稀有度的妖灵强度较大,加之PVE难度梯队的提升,玩家必须要消耗大量的时间和资源去培养妖灵、获取高强度妖灵,这期间会刷掉大量的低忠诚用户,(TapTap的主要差评就集中于“概率较低”“后面PVE太难”这两方面),但是也会沉淀下许多习惯于慢节奏培养和收集妖灵的高忠诚玩家。
主角养成:
主角的养成是玩家的重要一环,也是比较考验玩家阵容搭配的一环。玩家可以通过天赋点解锁种族天赋,并变身为妖灵,给玩家的阵容 搭配带来更多的变化。
当然,妖灵的解锁不仅需要一系列前置条件,高稀有度妖灵还需要消耗一张同名卡才可以解锁,后续天赋升级也要消耗同名妖灵。不过因为主角升星只需要消耗妖灵和天赋点,无需其他材料,养成难度相较妖灵的养成较小。
主角可以变身妖灵这点,也是《长安幻世绘》游戏的乐趣之一。
法宝养成:
由于《长安幻世绘》特色的战斗机制,法宝对战斗的影响非常大,甚至玩家对某一系妖灵强度的评判有部分是基于该系妖灵强大的法宝。
法宝主要通过封妖、秘境探索、商店购买所获取的法宝碎片合成,随机性较大。但因为法宝的数量有限,神品的六星法宝获取的难度实际不是很大。
法宝升级的材料可通过副本、商店等方式获得,升级需要的材料数量较多。
契石养成:
契石相当于装备,主要是提升妖灵的属性。
契石种类众多,每三个相同的契石可以进阶成一个高等级契石。不同组合的契石可以激活套装属性,高级的契石可以激活高级的套装属性。每个妖灵最多装备四个契石。
契石来源广泛,副本、商店、合成、每日活动都可以获得契石。
2.2战斗系统
《长安幻世绘》的战斗规则比较具有特色,具体规则如下:
1,双方各有五个站位,上场妖灵的位置随机,自动攻击对位敌人,如果没有对位敌人,则攻击相邻敌人。
2,每回合随机进场一名援军,场上最多5V5,先手战斗一方开始只有3名角色在场上。
3,战斗系统引入法宝和神符,玩家可以携带三个法宝两张神符,在战斗中既可以选择消耗能量发动,也可以选择消耗神符获得特殊效果。法宝每发动一次,消耗的能量随之增加。
可以看出,《长安幻世绘》的战斗是采用妖灵自动战斗和玩家手动释放道具两种战斗方式的结合。掌握道具的释放时机,是设计的玩家乐趣之一。
然而,因为妖灵强度差距较大,各族阵容的平衡往往需要特定的妖灵来实现,在初中期,各玩家在没有得到关键妖灵,且资源不充足时,不断追求高强度的妖灵往往成为玩家的优先选择。
其次,法宝的作用巨大,可以反复释放,并且大部分对释放时机并不高。玩家能影响战斗的,反而是神符的释放时机。
实际游戏中,无论在PVE,还是在PVP中,玩家对战斗的影响并不像预想中那样充满策略性,相反因为PVP的随机匹配机制,玩家无法事先准备一套针对性的阵容,只能培养万金油式的高强度阵容,这反而进一步限制玩家战斗的趣味。
同时,《长安幻世绘》的实际战斗视觉效果与《阴阳师》等存在一定差距,妖灵之间的平衡性还需要进一步改善。
2.3经济系统
对养成材料的产出进行控制,便可以有效地控制玩家的成长时间。
2.4社交和活动系统
玩家可以加入帮会,完成帮会任务,获得帮会贡献,在商店中兑换材料。在实际战斗中,玩家依然是独自PVE或PVP,帮会成员之间的互动和合作相比其他运营比较久的手游,还是有所欠缺。
在活动方面,小妖快跑和诗境两个活动是笔者最喜欢的两个方面,每日日常任务设计得比较普通,反而不是非常吸引人。
内嵌的小游戏,在开始时的确会让玩家有一点点喜欢,不过由于小游戏难度和趣味性较小,玩家在体验两三次之后,反而会失去兴趣。