作者:礁石22222
前言
本文主要是在制作倍率表的过程中对异常状态伤害进行了一些测试,最后在07和一些群友的帮助下发现了结论主要涉及的职业有男女街霸,瞎子,剑魂和魔道等职业。涉及的异常伤害类型有感电 中毒 灼烧
结论
直接将异常伤害在面板上的伤害*次数即可得到异常伤害部分的百分比。在之前的一次异常伤害改版后,异常伤害可以像别的技能伤害一样受所有词条的正常加成了。以瞎子1045独立下5级2觉面板为例
该技能伤害组成为雷神出现时攻击力+召唤阵攻击力*25+天雷之裁决攻击力+天雷之裁决爆炸攻击力+感电伤害*25该技能国服当前的基础百分比为(暂时不考虑武器补正,后续同)为(196460+51069*25+392930+1408012+2090*25)/1045*100%=3183.14
详细说明
首先明确的一个概念是每层异常可触发次数(后续用A指代)=持续时间(后续用B指代)/0.5比如上文提到的瞎子二觉感电持续时间为3s,即每一层异常可触发次数为6次;实际上2觉是一共可以触发25*6=150次感电伤害但是游戏中技能面板上的感电伤害实际上是已经把持续时间内的总伤害给计入在内的,也就是说感电的单次伤害(后续用C指代)=面板伤害/A
所以总伤害触发满实际就是面板上的感电伤害*施加次数,这里的施加次数就是指给目标施加异常状态的次数。总伤害是这么算,然后是同类型的异常伤害(感电和感电,中毒和中毒等)的伤害数字是直接叠加的。比如当前给目标叠加了6层灼烧,那么下一次灼烧的伤害数字就会是C*6(注意和面板伤害区分)还是以瞎子二觉为例一开始的时候可以看到感电的部分是3-6-9-12-15-18这样的顺序,其实这个时候就是伤害数字在叠,然后达到每层感电触发次数上限6的时候停止;之所以上限是6是因为他的每层异常可触发次数是6,当第7下的时候第1下的感电伤害已经触发完毕了,所以之后会一直稳定在18
在之后召唤阵结束,虽然后续的雷神之裁决及其爆炸本身不附带感电效果,但是会触发之前的层数,这也是为什么会有感电伤害但是感电伤害会下降的缘故
此外需要注意的是感电和中毒灼伤还有所不同,后者的伤害是每0.5s固定一跳,感电的伤害是由下一次任意攻击触发的,完全取决于角色的攻击频率。此外前者的伤害在怪物不无敌的前提下是一定能打满,但感电如果角色的攻击频率过低是无法打满的。
其他
一个是有坛友提到的和韩服表的差异
这个是瞎子在职业重做后的数据表,只用看基础百分比也就是圈红的即可,这一部分中韩两服是一致的(前提是等级一致)在第一部分提到国服现在的瞎子二觉数据是3183.14,算上职业重做15.2%的提升就是3666.97;比韩服高其原因是韩服这个表是没有算一些职业的异常伤害部分的,去掉的话就是((196460+51069*25+392930+1408012)/1045*1.152)=3609.37,小数部分是固伤技能面板受独立影响的问题.二是女毒王的计算相对较特别
正如技能说明中所说,中毒攻击力变化率只影响发动涂毒中的部分,以毒影针为例
虽然都是中毒攻击力,但涂毒的倍率指影响最下面发动涂毒后附加的中毒部分,技能原本就自带的中毒部分是不受这个倍率影响的;不加buff时,两个12分别是出血与中毒
13级buff(倍率3.6)时分别为12和26
26一部分是原本的中毒12,另一部分就是说涂毒影响的中毒伤害。女毒王大部分中毒伤害都是持续时间3s,少部分如一觉主被动为2s;100级中吞粪改版后的持续伤害词条就是和这个类似的,不过女毒王只是中毒部分的伤害,后者是全部伤害。看之前做的95&100等效百分比,女毒王目前策划设计的模板似乎是直伤部分:涂毒毒伤部分=54:46,不过这只是95和100的,更多的可能还是要等具体做完后才能知晓
补充
2021.12.291. 在测试过程中发现技能本身的属性攻击并不会覆盖到其感电上。还是以瞎子为例,瞎子2觉自带光属性攻击(注意技能自带属性攻击,不是角色自带属性攻击),但如果测试角色没有属性攻击(即属强栏全部都为黑色,无点亮),则异常部分是不会受到角色属强加成的,也就是没有吃到属性攻击。2. 当前瞎子测试服新大火灼烧伤害有误已排除装备词条,被动倍率的影响,目前大火灼烧实际伤害仅为正确伤害的(1/28.157),暂时原因未知。