各位看官大家好,我是老肖,在梦幻西游里灵饰这个烧钱玩意大家肯定都不陌生,但是对于
灵饰特性想必大家也都是一知半解
。
大部分玩家也是随大流跟着别人的特性学照猫画虎,花了许多钱不说还没有什么实质性的效果,今天老肖就带大家来简单说一下游戏中灵饰特性的一些小常识吧。
灵饰特性千万不要混着带,一定要4件灵饰同时为一个特性才能生效,否则特性的套装效果是不会触发的。
而灵饰特性的等级效果总和要大于8以及8的倍数才可以生效,也就是8/16/32级,举个例子,如果你带了一个5级的\"气血方刚\"剩下的三个只需要带3个1级的\"血气方刚\"灵饰就可以触发8级的气血方刚组合效果,也就是可以增加额外的百分之0.8的效果。
为了性价比最高,建议带同等级的特性,因为等级越高的钟灵石价格会比前一段价格高了差不多3.4倍,也就是如果要触发8级的效果,就佩戴4个2级特性灵饰,要触发16级效果,就佩戴4个4级特性灵饰,要触发32级效果,则佩戴4个8级特性灵饰。
灵饰的类型目前分为六种,分为五行类、特技类、属性类、战斗效果类、宿敌类、趣味类。每一种类型都有不同的效果,可以在不同的情况下发挥作用。
其中五行类的灵饰效果的单件效果是增加玩家的1-8点速度属性,套装效果是增加玩家对于五行类对手的伤害。
举个例子来说,假如佩戴4件2级五行金的特性,则会增加4*2点速度,对属性为木的单位增加百分之2的伤害效果。
此类特性老肖感觉除了增加点速度有点效果外,其他的几乎感觉不到太大的用处,最多也就是普陀山在任务的时候使用固伤的五行法术时能多少增加点伤害吧。所以这类灵饰市场价格也是偏低的。
特技类灵饰特性的效果为小概率回复愤怒值和增加使用对应特技后的属性。使用特性对应的攻击类特效可以增加伤害效果,使用辅助类的特技可以增加玩家的速度或者防御气血等属性。
这类特技类型的灵饰特性老肖也是感觉没有什么太大的用处,基本上在任务或者PK中作用性都不是很大,所以价格也是非常低廉的。
属性类灵饰也就是可以增加玩家属性的灵饰效果,也是目前市面上价格最贵的特性之一。其中回春之术、健步如飞、气血方刚、锐不可当是目前主流使用的几个特性。
回春之术主要应用于回复类门派,可以增加玩家的治疗能力,不管是PK还是任务都是非常的实用。
健步如飞主要是应用于封系门派,可以增加玩家的出手速度,在PK中封系玩家基本上都是要佩戴这个特性的,主要也是活跃于PK场上,在一般的任务时用处不是很大。
气血方刚是一个比较通用的特性,可以增加玩家的气血上限,是一个在活动和PK时都可以带的一个特性,价格也不是最贵的,所以性价比个人感觉是非常高的。
锐不可当这个特性就是一个纯任务类的特性,主要用于固伤门派,可以增加玩家的固伤效果,在如今五开固伤门派的大环境下,价格是非常昂贵的,不过这个特性也仅仅可以作用于任务,PK是完全没有效果的。
战斗类特性顾名思义,是在战斗时可以产生效果的灵饰特性,在PK的时候玩家大部分也是会选择此类特性,其中163特性的价格在游戏里也是最昂贵的特性之一。
说一下163特性的效果类似于神佑复生的效果,可以有一定的几率在PK玩法中让玩家免疫死亡,并回复到163气血,但是随着触发次数的增多,163的几率会逐渐变低,最低为百分之1的效果,搭配神佑武器之后,触发几率也是相当可观的。
宿敌类特性效果是增加对对应门派的伤害力,增加自身的气血上限。值得说的一点是个人觉得这类特性是非常实用的,在难度任务时对面肯定有魔王神木狮驼凌波这种伤害爆炸的怪物,输出类门派佩戴宿敌后既可以增加本身气血,还可以增加对对方门派的伤害。
个人觉得这个宿敌类特性是性价比非常高的特性了。
趣味类特性顾名思义,就是可以增加一些趣味的特性,目前就两个效果,一个自我陶醉另外一个是傲娇海星。
自我陶醉的效果还行,可以增加面板属性,击飞敌人时显示伤害数值百分之30到百分之90,在击飞怪物时也是非常拉风的。
傲娇海星的效果可以在进入战斗时有几率变成一个蓝色海星,个人觉得没什么实际作用。
好了,以上就是老肖为各位整理的灵饰特性效果了,如何选择适合自己的特性相信各位已经心里也有了自己的打算了吧。