说到绝地求生的制作人,经常有许多热爱吃鸡的玩家都对这个名大名鼎鼎的吃鸡游戏制作人不是很了解,今天就给大家来介绍这名让一家小游戏公司在一年不到的时间将市值翻越百倍的男人,《绝地求生:大逃杀》的制作人兼创意总监——BrendanGreene(布兰登·格林)
这是一名从入行的年龄近半百的中年大叔,在几年前,格林大叔他与全世界的热爱游戏的玩家没有什么区别,除了游戏没有任何作为,又遇到了婚姻上的挫折,便没日没夜的在家颓废了一段时间一直在玩游戏,但终归不能啃老需要找一份养活自己的工作,于是在今年内的时间里从H1Z1的游戏制作公司跳槽到蓝洞公司后便步入到了人生巅峰,本人也成为了一名有钱的高富帅。
他在做宅男的日子里每天做的最多的事情便是玩《DayZ》与《武装突袭》这些大逃杀类型的游戏,但并不是无脑的去玩游戏,而是在玩的过程中思考到了这些游戏所存在的不足与问题,于是便开发了一款大逃杀的《武装突袭》的大逃杀MOD,短时间在steam上下载次数突破了二十万。
在这个MOD(游戏模组)火了以后,《H1Z1》游戏开发商便邀请格林去了他们的公司,谈论如何开发一款好玩的大逃杀游戏,不过因为《H1Z1》这款游戏并不是针对大逃杀而开发的一款游戏,只能在后续添加大逃杀模式,因此也让格林产生了做一款纯大逃杀主题的游戏。
于是便在《H1Z1》上线一年后,格林收到了一家韩国公司的邀请,比起育碧、暴雪、动视、索尼这些公司,这家名为蓝洞的公司甚至还没有冲出亚洲,但是这家公司与格林的想法一模一样,想做一款纯大逃杀主题的射击游戏,于是在面谈过后格林便加入了这家还未推出游戏产品的蓝洞公司。
于是在一段时间之后,《绝地求生》这款游戏便横空出世,在短短一年的时间横扫了世界游戏市场,霸占steam游戏销量周榜接近六十周的时间且这个记录还在不断的刷新,也让吃鸡这款游戏席卷了全世界,如此辉煌的成绩也让蓝洞这家不起眼的小公司市值翻了100倍。
总结:
17年3月23日,《绝地求生:大逃杀》在steam平台发售
17年11月7日突破两千万销量
17年12月8日,《绝地求生:大逃杀》夺得年度最佳游戏,年度最佳运营游戏与最佳多人游戏这三项冠军,在八个月不到的时间销量突破2400万大关。
目前这款游戏的销量3293万这个记录目前还在不断的刷新与上涨,布兰登格林的名字也是因为这款游戏将在游戏史上留下重重的一笔。