在中国历史上的今天,是清朝末代皇帝溥仪逝世的日子,而在游戏界历史上的今天,同样也是一个非常值得纪念的日期,因为13年前的今天,卡普空正式在PS2平台上公开了备受瞩目的ACT神作《鬼泣》,这款游戏在问世之后便拥有强大的粉丝群,并且在当时那个年代斩获了高达200万套的销量。而随后,这款游戏续作不断的问世也让其成为游戏界代表性的动作游戏之一。虽然在去年年初发售的《DMC:鬼泣》获得的口碑也褒贬不一,但相信,一旦正统续作《鬼泣5》的问世,其影响力又将提升到一个新的高度。
初代《鬼泣》
关于初代《鬼泣》:
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为部分创作内容而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,游戏的设计灵感是来自生化危机系列。
游戏的诞生:
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:代号-维罗妮卡》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。
《生化危机4》初版出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。
各位玩家关于《鬼泣》及《鬼泣》续作有什么看法及建议,欢迎在下方评论区留言。
《鬼泣2》:
《鬼泣3》:
《鬼泣4》:
《DMC:鬼泣》: