《英雄联盟》官网公布的地图
《英雄联盟》海湾里的枪战图片
拳头副总裁格雷格·斯特里特(人称“鬼蟹”,前《魔兽世界》首席设计师)在推特上表示,他们正在为一个新的项目招聘人才,新游戏将是一款基于《英雄联盟》世界观,而且他在回答网友时明确地说:“It is an MMO.”。
鬼蟹
鬼蟹回答网友的截图
并且我找到Riot为招聘MMO相关技术人员设计的招聘网站,也证实了Riot的确是在开发一款MMO游戏,该游戏应该就是基于《英雄联盟》来开发的,据报道预计该款游戏投入资金至少为1亿美金。
Riot的招聘网站截图
为何Riot要开发一款MMO游戏?这种游戏开发周期长,投入资金多,前景存在较大的不确定性,因为从Riot目前的游戏开发经历来看,只有《英雄联盟》获得了巨大成功,开发的其他游戏处于不温不火的状态,Riot必须要推出一款新游戏来巩固自己游戏界的地位,这就是开发《英雄联盟》MMO游戏的主要原因,毕竟喜欢《英雄联盟》的玩家那么多,开发这类的MMO游戏比开发其他类型的新游戏更容易成功一些,我觉得更是鬼蟹在复制暴雪公司的《魔兽世界》的开发之路。
让我们来梳理一下,《英雄联盟》自从2011年9月22日(国服)(美服上市时间为:2009年10月27日)上市以来,到现在已经是10年时间了,一个游戏能火这么长时间的可不多,这里就不能不提及《魔兽世界》了。《魔兽世界》的开发背景在基于1994年开发的《魔兽争霸》及后来陆陆续续出的很多资料片,在1999年的时候看到《无尽的任务》的大热,Allen Adham提出开发属于暴雪自己的MMO游戏,于是从1999年开始酝酿直到2005年才正式推出《魔兽世界》,从《魔兽争霸》算下来这期间的时间长达10年之久,和《英雄联盟》推出MMO的时间相差无几,不过现在这款游戏还没有问世。这样看来就很清楚了,《英雄联盟》近年来一直在努力营造庞大的世界观,不断地丰富符文大陆的故事情节,这样一来推出一款MMO游戏就顺理成章了,反之如果不推出MMO游戏,让人觉得设计这些庞大的世界观、丰富的故事情节就会有些画蛇添足了。
MMO这类游戏的优势究竟在哪里?关于这个问题估计每个人都有自己的想法,我想简单地谈谈自己的想法。
第一个我觉得这类MMO游戏能够吸引人的是其世界观的塑造,《魔兽世界》建立的部落与联盟各自对立,能够让人置身其中,热血沸腾,那蒸汽朋克风、那些曲折深情的故事等等,是能够给人留下深刻记忆的,感觉现在的国产游戏画面做得越来越好了,故事情节以及世界观,还是存在较大的差距。
第二点,这类游戏对于设计师来说是最能激发创造力,因为这类游戏没有什么太过严格的限制,各种奇思妙想都能够在游戏当中得到充分施展,就像《魔兽世界》里面可以玩的小游戏类型有多少呢,坐骑、幻化、小宠物等等系统更增添了游戏的魅力。因为设计的世界太过于庞大,能够包罗万象,所以说像钓鱼、采集、观赏风景和家园等等功能都能够开发出来满足玩家,这样更能够吸引玩家,能让玩家拥有新鲜感和归属感,才能更好的留住玩家。有一段世界,我就觉得玩一些手游没有乐趣,例如《和平精英》、《王者荣耀》等等一些游戏,感觉就是打打杀杀的,太过单薄不够厚重(上分党请放过我吧),于是我去玩了《魔兽世界》怀旧服,体会到了那种久违的快乐(初期最好玩,现在玩家越来越少了),那些奇幻动人的故事,不由得驱使人想要弄清楚后来的故事到底是怎么样了,关注的英雄人物未来是什么样子的,以至于后面我又玩了《魔兽世界》正式服。这种情形逐渐演变成了你不玩这款游戏,但是仍然关注它未来情节的发展,于是乎云玩家越来越多了,DOTA2就是典型的代表,如同网上说的那样“哪里都有DOTA2的玩家,唯独游戏里没有”。
最后很重要的一点就是社交,既然是MMO游戏,翻译起来就是大型多人在线游戏,社交是一定要做好的,但是真正做起来却很难,目前该类型游戏社交做的好的好像就没有,哪怕是《魔兽世界》这样的游戏,社交做的不算太好,有时候也感觉社交类型的游戏重点在于人品,比如说团长,有人就是人品差,游戏再怎么设计他都能钻空子。既然是大型多人在线游戏,就需要在个人与团队之间做取舍,在PVP与PVE之间做取舍,团本的难度怎么兼顾休闲玩家与职业玩家,等等,要做到一个平衡,的确是很困难的,这就要看《英雄联盟》MMO设计团队怎么从中取舍了。而且由于这类游戏入手门槛高,玩家内卷化严重,老玩家都不愿意带新手,对于游戏的社交是很大的冲击,于是乎才会有那么多工作室涌现出来,降低了社交的难度,却摧毁了游戏生态。
不管怎么说,还是比较期待这次鬼蟹能够给我们带来怎么样的游戏体验,希望在这个手游盛行的年代焕发MMO游戏的魅力,让我们拭目以待吧!
你玩过哪些MMO游戏呢?你觉得哪里让你着迷呢?期待你们的评论!!!