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第五人格心跳震动怎么设置 第五人格心跳图片

原创2024-03-04 10:43:11

我观看了一场哈皮老师的蜘蛛游戏。

来看看哈皮老师如何在劣势下实现翻盘。在月亮河这张地图上,终点站是一个很难追的地方,而且很可能会有杂技出现。哈皮老师选择鬼板来抓起点,这让人感到好奇。蜘蛛并不害怕律师,但哭泣小丑选择了二战直接拉点还是能够上车的。

蜘蛛这个角色的好处在于可以积累丝线,这一波让哭泣小丑下车后,前期大概率会无所事事。下车后,他可以进入鬼屋绕一圈,然后再上车,这样可以避免蜘蛛架丝。哭泣小丑强行拉远距离,这让蜘蛛的架丝计划落空了,但唯一的问题是,在鬼屋停留太久会干扰律师的修机。律师提前躲在外面,哭泣小丑最好能拉走他。

如果为了最大化距离,直接翻过去是个好主意,但这也容易让监管直接过来抓住哭泣小丑,等蜘蛛上来再翻,这样可以确保稳定开车。鬼屋修机的律师不见了,很可能还在附近。如果蜘蛛架丝,虽然可以拿律师的刀,但律师也能上车。犹豫不决后的架丝不仅没能连接到丝线,还只能看着律师上车。哭泣小丑根本不上当,根本不下来修机。

第五人格心跳震动怎么设置 第五人格心跳图片-第1张

在杂技的第一次合电机即将亮起时,蜘蛛甚至无法决定第一刀该怎么拿。倒车靠近,哭泣小丑翻窗进入下面的板区,因为阵容中有佣兵可以稳定救人,所以他选择了双弹。在这里,板子还是要拍掉的,蜘蛛已经积累了很多丝线,所以他上来后先闪现开刀。如果不拉走丝线,他可以反复利用。律师发了信号,哭泣小丑为了不被架点选择了火箭拉走。

即使速度再快,也无法追上蜘蛛,因为他已经架起了丝线。哭泣小丑虽然可以进入板区,但与加速的蜘蛛相比,他的速度还是太慢了。律师在鬼屋修了不到一半,而杂技律师手里各有20多,蜘蛛最多也只是个平局。所以蜘蛛将车停在桥上,哭泣小丑被救后想要赢就不能倒遗产了。

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佣兵提前找好位置卡住位置,蜘蛛只能先把杂技逼走,暂时干扰他的行动。杂技拉走一定会给佣兵创造机会,但是拉得够远吗?蜘蛛正在寻找哭泣小丑的位置,而佣兵顺手将他救下。虽然从赢的角度来看,终点站是最好的地方,但往这里走会有风险。蜘蛛的创造力还是很强的。架丝似乎是为了将人拖走。

杂技的位置也被发现了,三站一合的机器还没有修好多少,鬼屋的机器成为了这局中的关键。蜘蛛一路火花带闪电,试图将人拖进鬼屋。鬼屋的机器只有百分之四十。即使求生者有赢得机会,但一个人救一个人抢机器也是有风险的。律师修完一合后有20%的修机加速,如果他能及时赶到,就可以争取更多时间。佣兵手里有护腕,尽可能多争取一些时间。如果救援及时,应该可以等到律师赶到,而杂技也在一旁吸引注意力。

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另一边,佣兵靠近椅子,蜘蛛决定先确定保住平局。佣兵和蜘蛛进行了反复的博弈,而杂技也过来要保护他的队友。此时,保人的作用依然重要,因为杂技已经无法再追上丑了。因此,蜘蛛对杂技使用了一刀,使其处于杂技状态。然而,律师的位置太浅了。佣兵和哭丑肯定会去摸状态,一个人追赶两个人。

律师使用了飞轮技能,并告诉他们,如果不能进入前面的区域,他们就必须开始种地。在这里停留只会被蜘蛛压制,被迫转向。佣兵无法跟上,一旦有人倒地,他们就会被压住遗产。

第五人格心跳震动怎么设置 第五人格心跳图片-第4张

律师倒下后,律师只能被挂回鬼屋。此时,求生者只能先摸满哭丑。佣兵只能在短暂的时间内再次修复,四层恐慌会降低12%的摸人速度,大约需要4秒钟。如果有人被挂起来,他们应该先听电机的声音,确定电机的差距,并利用蛛丝加速。看来有可能猜到这个人是佣兵。

当杂技被摸满时,他们知道楼上的卡的是佣兵。求生者只能让哭丑去外围新开一个房间,因为杂技过来不好卡半救,而且门口有蛛丝,一旦被触碰就会暴露视野。蜘蛛更担心楼上的佣兵会突然出现。当杂技过来时,他们可以先蹭掉丝,然后在人过半的情况下,蜘蛛可以假装出来打。在架丝的同时,他们可以给杂技吐上一口,然后立即回到佣兵身边。佣兵只能再次回到楼上拉扯,蜘蛛此时可以看看电机的抖动情况。

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10秒钟前,电机没有抖动过。现在,蜘蛛可以暂时放心了。当杂技交出飞轮时,律师就被挂了。佣兵的位置也已经确定,他们需要继续向前,保持节奏。杂技跳球只能回来管佣兵,即使没有打到,也可以逼退护腕,这还算可以接受。先将律师挂起,然后佣兵可以在这里给压力。虽然佣兵给了压力,但他们自己的处境也不好。

·如果击倒了佣兵,最好先管电机,将人带到机器旁边,同时暴露杂技的位置,这样就可以放下佣兵,切换节奏来打了。两个人可以分开走,一个人可以给机器一定的压力。

·蜘蛛表面上是在消耗杂技的道具,实际上目标是后面的哭丑。他们可以使用一层加速技能来接上一口吐丝减速,然后杂技就会回头。虽然杂技第一时间给出了信号,但哭丑还是贪心了一点。幸运的是,两个人来回拉扯,还有一个变数佣兵,因此蜘蛛不敢深追。

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·如果拖下去,蜘蛛可以使用丝来拖延下一个闪现。当杂技回去补电机时,蜘蛛只能准备开门战。佣兵可以尽可能地卡住板子,这样哭丑就可以更容易地摸起来。现在电机已经压好,求生者的道具也差不多了,贴门也需要很长时间,而蜘蛛的丝正好处于薄弱状态,也有平局的机会。蜘蛛还是决定挂人,先打上挂,然后再盯着一个人打。他们可以一口吐丝给哭丑,然后救下来,继续跟着哭丑。

·当哭丑打开道具时,如何打开门战呢?两个人绕了一圈后,还是回到了原地,这里很难卡住板子。虽然蜘蛛只有40点丝,但这个位置足够了。佣兵在一旁扯丝也可以给蜘蛛这个机会。过板吐击倒,然后再压起身,这样三抓的机会就有了。

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·虽然佣兵是满状态,但这个地窖还是比较远的。杂技在鬼乌鸦的顶部。此外,杂技本身的开门速度较慢,需要23.4秒的开门时间,加上至少20秒的到门时间。蜘蛛在这个时候已经有40点蛛丝了,而佣兵想要拖延时间已经很难了。一旦踩下两板关键的板子,佣兵就无法继续拖延时间了。蜘蛛在等待蛛丝,而佣兵只能等待蜘蛛的到来。由于这里没有地窖,因此大局已定。投降成功,即将返回庄园。

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