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侠客风云传手游悟性高「侠客风云传悟性怎么加到一百」

原创2024-04-15 00:33:42

谈到侠客风云传手游悟性高,大家应该略知一二,有朋友想问侠客风云传悟性怎么加到一百,这到底是咋回事?让我们一起来了解吧。

侠客风云传提升武学常识

前期一些可选择的战斗多让别人打武学会加的比较快。养成里修炼基础功或招式一次1点。闲逛偶尔有事件加武学,但不是很多,二年下半年左右才开始多起这些事件。

这个游戏加上主角一共有27个角色,只要你想,每一个角色都可以培养起来。影响武功伤害的主要属性分别是内力与武器值,所以加攻击的主要方式就是堆内力和相应武功。

悟性/ 武学知识及练功顺序 走(1) 建议高悟性,走(2)低悟性比较好。走(1)的话,你没时间练功了,反正就只有刚进谷和快出谷的时候。建议早期专注内功,后期还是专注内功,最后最后才搞武功。

侠客风云传手游悟性高「侠客风云传悟性怎么加到一百」-第1张

剑法提升方法技巧玩剑的话一开始一定要先练招式,打架能提升套路的熟练度,但是剑法不加,要加剑法只能是话5点体力去练招式中意那类型武功,千万不要在战斗中使用。只有在招式中才能提升。除非你练到十。

侠客风云传武学常识可将伤害加成。武学常识可加成招式和内功的经验。武学常识对练武经验有加成。

侠客风云传手游悟性高「侠客风云传悟性怎么加到一百」-第2张

心法(内功)逍遥心法 拜师师傅教 效果:每回合自行恢复5%的气血与10%内力。金雁功 洛阳江府拜寿洛阳郊外徐子骐传授 效果:固定增加闪避效果20%,移动格数+1,行动等级+1。

《侠客风云传》武功及悟性等实用玩法心得

达成情圣结局在每次通关中,以最快速度学会本次所选武功类别之后,只使用本种类的武功。不使用雷火弹,燕宇同学和大地图各个门派的阵法均最多打一次,大地图成都徐子易的四大武林前辈当然也不刷。

这个游戏加上主角一共有27个角色,只要你想,每一个角色都可以培养起来。影响武功伤害的主要属性分别是内力与武器值,所以加攻击的主要方式就是堆内力和相应武功。

优劣只能说在伯仲之间。总而言之高悟性的培养思路:尽可能快速获得更多功法,修炼多种功法保持属性的增长。低悟性的培养思路:选择加成更多的内功来进行多次修炼,加成少的内功不练,属性收益最大化。

悟性好像是8点。我属于挖矿还可以的那种,在杜康村挖到了刚好20个宝箱,然后乞丐直接叫他加了悟性,主要是个位数太难看了。算命的选的加50攻击,买了合甲,用含光剑换了刀就去师门了。

侠客风云传主角怎么养成

1、养成模式夹杂在地图探索之间,每一段养成的时间都是优先的,玩家需要在各种选项之间做出权衡。除去商店、休息,共分为七类:打杂、基本功、招式、生产、忘忧谷、驿站、闲逛。

2、侠客风云传养成模式练功时间分配 首先玩的什么难度?宗师以上有减伤,前期较难度过(建议学短柄桃花扇,一式断筋耗回合数过,或者在新手村的时候挖到碎宇刀,给对面上毒),宗师一下基本不练功问题不大。

3、三个天赋分别是【刻苦耐劳】【搏击大师】【侠义心肠】原本计划的是用拳法通关,前期用刀法过渡,所以选了搏击天赋。杜康村在洪日庆那里拿了如来神掌,打算作为初期过渡武功。

侠客风云传手游悟性高「侠客风云传悟性怎么加到一百」-第3张

4、侠客风云传主角养成攻略 首先,说到培养路线,就要谈谈悟性。徐大也说过,这个游戏悟性高或者低都能成为大侠,关键在于如何培养。悟性影响所有熟练度的获得,包括内功和招式修炼的熟练度,也包括6大基本属性获得的熟练度。

《侠客风云传》9周目玩家高低悟性取舍深度解析

但是缺点也很明显,高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功,但是低悟性只能用天龙八部功。因此,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的情况,而低悟性则没有这个担忧。

靠着喝茶吃菜,高悟性可达9999气血,内功不可能练满。高悟性低悟性。第三种少内功情圣,只挑选拿几个(不拿毒省6回合,不拿虎啸不用刀法,省2-3回合),只做妹子相关闲逛。其余全练功。

咱们先只分析血量的提升。天龙八部功练一次加80点血,假设低悟性30次练满,高悟性20次练满。东方宝典练一次加70点血,假设低悟性30次满,高悟性20次满。那么追求最大化血量,肯定是低悟性好。

侠客风云传为什么要压悟性

1、在《侠客风云传》中,悟性是一个非常重要的属性。它代表了角色在学习武功时的能力,可以影响到武功的领悟速度和效果。悟性越高,学习武功的速度越快,领悟的效果也越好。在《侠客风云传》中,学习武功是一个非常重要的过程。

2、压悟性就是让修炼内功经验减少,可修炼次数增多。相当于用更多回合换取更高属性。这是练功流的玩法,如果觉得没必要那就不用这么玩。另附0悟性开局推荐玩法前世情缘+心宽体胖,反伤流,狂练软功。

3、用高悟性70+和低悟性30-做对比。先放结论:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性以老版本为例,最后给新版本修正。

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