还有两个月的时间,巨龙年就要结束了,年底时候总是要做做总结的,在这个炉历年的末尾也不例外。那回望整个巨龙年,谁才是整个巨龙年中最靓的仔呢?
可能有的观众老爷就说了“那还用问,肯定是龙啊”
但菜狗却觉得不然,整个巨龙年只有在最后一个版本《巨龙降临》中,才出现了大量的龙,另外两个版本的龙都可以说是少的可怜,只有零星的几条龙,只能称的上群演,要菜狗说,真正的主角有两个人。
这第一个人就是怪盗军团的头领,拉法姆。
巨龙年的炉石剧情尤为特殊,三个版本是由一条故事线展开的,在第一个版本,拉法姆就组织起了怪盗军团,抢走了达拉然,第二个版本又和塔卡恒做了交易,释放了奥丹姆陵墓中的灾祸领主,最后,他又带着一众小弟来到了诺森德,复活了“史上最强反派”迦拉克隆。
剧情以外,拉法姆在暗影崛起版本再次作为橙卡登场,在酒馆战棋中也作为英雄出现,而且强度不俗,跻身T1的行列。
有红花就得有绿叶,有逗哏就得有捧哏,另一位同样称的上巨龙年主角的人,就是拉法姆的最强CP,雷诺。
虽说雷诺在暗影崛起中并没有出现,但从奥丹姆奇兵版本里,他就开始了表演,与同伴一起击败了灾祸领主,又前往诺森德追击拉法姆,而且还将在下一周揭晓他真正的身份,雷诺苟斯,
冒险剧情中看似是探险者协会与怪盗军团斗智斗勇,而在暗中,揭开雷诺身份也作为了一条隐藏的故事线埋在其中。
都说法爷是炉石亲儿子,巨龙是这个版本的主打,那雷诺既是法师,又是龙,他不是主角的话还会是谁呢?
剧情中的雷诺顺风顺水,但在剧情外就被拉法姆压一头了,虽然在奥丹姆奇兵版本又喜提橙卡,一周后还会有英雄牌,但这差距就体现在酒馆战棋上了。
这么有牌面的主角竟然没在酒馆战棋中出现,真的是让我们想不通,但就在昨天,转折出现了,有大佬挖出了一张酒馆战棋中的“融合怪”
2星2-1,融合怪探险者,这是在奥丹姆冒险中,芬利英雄技能召唤的一个随从,虽然身材远不及原版的融合怪,但基础身材对融合怪而言是最不重要的,文艺复兴他lei了。
除此之外,大佬还挖出了酒馆战棋中更劲爆的东西,这就是雷诺的英雄数据及其英雄技能。
值得一提的是,设计师在看到挖掘出来的数据后明确表示,雷诺的英雄技能还不是最终版,还有可能进行进一步的调整。
虽然设计师说英雄技能不会是最终版,但想必不会有太大的调整了,那我们就来聊一聊这个英雄技能下可能出现的阵容,与其他英雄的技能对比,英雄技能的收益等问题。
英雄技能收益
最近酒馆战棋的新英雄越来越奇怪了,全员2费的米尔豪斯,还有1费使所有没有随从类型的随从+1/+1的弗丁。
弗丁的英雄技能在刚刚出现的时候就有很多人怀疑过其技能的强度,但经过一段时间的摸索,无随从类型的随从外挂恶魔的体系还是很强的。技能收益也很高。
但雷诺的英雄技能触发条件则更为苛刻,这就是没有相同的随从。这意味着如果你场上有对子,就算花了2费也无法触发英雄技能。
再看雷诺的英雄技能,发射10枚飞弹,也就是造成10点伤害
这个技能在进行到后期,一个随从动辄十多血几十血的情况下,很难造成2费使对方减员的情况,收益并不是很高,只能赌破圣盾或者赌秒掉对方熊妈,瑞文等核心。
有“赌”的成分就代表不稳定,那后期收益就很低,但在前期就不同,9费回合之前,大家随从的屁股都不是很大,10点伤害打到对面多个随从身上大概率是可以造成减员的,就算是天胡恶魔,也能打个半残,这段时间中,雷诺的英雄技能收益是最高的。
但前期资源少,费用大多花在拿随从上,这时为了一局的胜利,把2费花在英雄技能上,又显得有些得不偿失。
所以菜狗认为,雷诺的英雄技能收益并不高。
阵容搭配
聊这个问题之前,我们要先明确,前提是为了能使用出雷诺的英雄技能,天胡不用技能的情况我们并不做考虑。
提到没有相同的随从,菜狗想到的第一个就是光牙流,这个流派在版本初期红极一时,甚至到了“满地找牙”的情况,
光牙流最大的特点就是机械,野兽,鱼人,恶魔,每个属性的随从都有,而且格子都被占的很满,很少出现两个相同随从同时在场的情况。
而这种情况,就是最适合雷诺的,场面上既有一战之力,还可以使用技能。
更何况,酒馆战棋史上最强的随从“融合怪”也将随着雷诺一起重归酒馆,虽然光牙已经被削弱,但还是有可能再现昔日的荣光的。
英雄技能对比
在看到雷诺的英雄技能时,我当即便想起了几个英雄,大螺丝,帕奇斯和奈法利安。
先说说和大螺丝的对比,同样是2费,螺丝的英雄技能“死吧,虫子”,在下场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害。
与雷诺的英雄技能对比,大螺丝的英雄技能优势在于其伤害高,打满有16点伤害,但劣势也同样明显,如果面对全圣盾随从,那只能破两个圣盾,而雷诺的技能则有机会破更多的盾。
帕奇斯与大螺丝的情况类似,但伤害较低,对两个随从打4,不过优势在技能只有1费,使用起来比较灵活。
最后再说一下奈法利安,奈法的情况与大螺丝正相反,它的英雄技能相较于雷诺的技能,优势在于费用低,而且破盾比较稳定,劣势就在伤害较低,也没有秒掉核心怪的可能。
简单分析这几个类似英雄的技能,对比下来,雷诺的英雄技能是最中庸的一个,也是变数最大的一个,强度一定是不如奈法,但比大螺丝与帕奇斯的技能更有梦想。
结 语
聊了这么多,关于雷诺强弱的考量,其实主要矛盾在两个点上,一个是有前置条件,一个是需要2费。
首先是前置条件,场上不能有两个相同的随从这个前置条件未免有些苛刻,前期要保证战力,场面上很容易出现两个相同随从的情况,如果为了使用英雄技能而把对子捏在手里又有些得不偿失,更何况这个英雄技能又要花2费。
不过设计师也表示雷诺的技能不会是最终版,目前雷诺的英雄技能只能称的上是中庸,而且大概率是当做一个“白板英雄”,但如果进行调整,比如说改成被动的英雄技能,那雷诺就一定能跻身强势英雄之列了。
END