大家好我是可达鸭,体验服30号迎来了更新,这次终于不是活动和新皮肤了,而是有关峡谷英雄的平衡调整,其中涵盖6位英雄的改动,米莱狄的混伤正式被取消,杨玉环沉寂许久迎来大幅增强,同时1件装备改版峡谷节奏再度放缓,话不多说一起来看看!
米莱狄改版:增强
作为物法混伤的法师英雄,米莱狄的输出一直是很不错的,因此英雄主流打法,就是挂边推塔,不过这一点马上就要被削弱了:小机器的输出本次更新后变为法伤,前期推塔速度会有所降低,不过对抗英雄时的伤害会增强。
并且米莱狄打脆皮,本身伤害就是溢出的,并且前期优先做魔抗装备的英雄不多,机器人变为法伤后米莱狄前期做法穿的收益会提高不少,并且随着对局的推进补足大法穿后,米莱狄的整体伤害曲线较改动前确实会有增加的。
小结:主流挂边打法降温,单体作战能力增强,强度预期提升至T2。
戈娅调整:增强
新英雄上线后其实伤害还行,但因为攻击频率的缘故,单独的终结能力其实不强,针对这点王者在保留攻击频率的同时,提高了单次伤害:法球收益提升,强普伤害提升125点,1技能伤害前期更高,后期保持不变,最关键的是停车手感优化,蹲草难度下调。
这次属于一次很全面的增强了,其实本身戈娅强度尚可,增强后有T1的潜质。
孙膑改版:冷却值提升
软辅之星孙膑的改动就很直接了,2技能降低全体冷却被移除,转为常驻被动,技能点满后获得20%的冷却缩减,这则改动其实非常尴尬,本身孙膑的冷却就是够用的,冷却鞋、虚空铭文、圣杯这三件装备铭文,又分别是提高技能频率,获得坦度,恢复蓝量的核心。
也就是说改版后的孙膑冷却严重溢出,移除了全队收益获得了一个增强不是很明显的改动,可达鸭认为这算很明显的削弱改动了。
杨玉环:玩法大改
这次的改动就很厉害了,作为沉寂许久的高分局常客,杨玉环靠1技能打拉扯一直是打法核心,但体验服最新改动里直接将其削弱掉,作为补偿回调了1/2/3技能的冷却,同时2技能改为范围(600码)眩晕,2技能边缘眩晕时间增长。
调整的目的很明显了,便是给本身非杨玉环的玩家降低门槛,闪现+2技能范围眩晕敌人,随后大招直接退场,属于非常直接且收益良好的开团手段了,但这却直接给杨玉环当前打法产生致命打击:没有强普刷技能的机制,杨玉华一波团战俩大招的强势就一去不复返了,转而变成一波流的开团打法,整体的对局BP和实战打法都会变动。
小结:削上限补下限,对本命玩家而言非常不友好。
鲁班七号/不知火舞
两位英雄调整中,鲁班的被动精准系数增强,提高了影刃鲁班的出装收益,整体的强度其实变化不会太大,实战会更舒服一些;不知火舞的1技能改动回退,1闪踢5个的名场面依然可以复刻,但2技能的伤害二段可以被规避,敌方确实有足够的时间来反应了,即便是弥补了前期清线难的短板,对于法刺而言这依然是很难接受的削弱。
装备调整:寒霜侵袭
虽说王者在本赛季更新前,未雨绸缪的削弱了法球收益很明显的马可,但实际上进入S28以来,并没有因为寒霜侵袭提供法球收益增强而产生的主流打法,未达到改版预期的情况下这件装备理所应当的获得了增强,不但精准的成长属性获得提升,普攻法球的额外伤害也有上调,或许鲁班本命可以试试这件新装备,看看能否和影刃产生化学反应。
峡谷调整:翻盘机率降低
体验服调整了10分钟后的兵线刷新速度,并且下调了兵线的收益,虽说整体的经济不变,但是对于逆风局的对手而言,这意味着处理兵线的压力会更大,如果敌方执意拿主宰暴君等远古和野区资源,逆风局的打野是很难在守家的节奏中抽出时间来争夺的,简单来说就是给顺风局提供终结比赛的能力。
可达鸭观点总结:
总的来说,本次英雄改动和装备峡谷都有调整,属于一次十足的大改版了,除了鲁班七号属于纯增强外,其他英雄的调整都要依托当前的主流玩法判断削弱/增强,汇总来看米莱狄增强、不知火削弱、杨玉环削弱、戈娅增强、孙膑削弱,你觉得还有哪些英雄需要调整?本次改动你怎么看?