作者:NGA-一个电压表
因为我没有XX,而XXX又有bug,所以等开服结算后花了小两千钻和pjjc的朋友试了试新版本的一些对抗,有了些心得。因为版本之初,可能有些东西会比较短视。除此之外,比起具体情况具体分析,更多东西可能出于主观考虑。
结论前置一下:这版本三暗牌攻守思考的东西非常多。如无必要,跳过该版本给想卷的人卷,是最优选择。想这么多也不一定恰300钻,而水狗环境用脚打双场也不一定恰不到300钻,属于是费效比问题。
但从另一方面来讲,如果是对pvp博弈比较有兴趣的玩家,这版本算是非常有意思的了。
对了,明牌还是有标准答案(暂时的):
空出来一个位置放个啥都行,用来灵活规避作业网。这个搭配是日服19年6月的最高频,其实想解也不难,反正明牌嘛。
进攻
旧中蒸(指羊驼f4和羊驼裁缝f3,包括换进兔剑的):
如果对手是延续上版本的防守资源分配思路的话,会稍微好用一点。因为兔剑二动的射程解决了上版本中蒸的一些弱点。
如果对手用了一些新版苟队/苟+控制队的话,带智的中蒸可能有时会有奇效。比起新版本的冲锋兔和冲锋驴,f4之前可能略显溢出的dps能得到比较好的利用。
尤其是带入花M、专武炸弹人这类低压环境好用的慢节奏角色之后,可能因为缺乏暖机时间而不能达到防守方预期的苟队效果。
如果对手灵活运用了一些新输出角色(如大眼兔剑ylyxcw),撞上之后就非常容易寄。总的来说,如果防守方思路滞后、或者换防只换顺序时出现“长期很苟短期却扛不住暴发”的队伍时,比较适合做对人的特解。
冲锋物理角色(主要是冲锋瓜忍和冲锋兔):
如果对手像上版本一样过于对后排但不是特别后的角色站位自信的话,会比较有效。(魅魔但不止是魅魔)
存在针对羊驼单t进攻的思路,比如驴、大眼、毒弓这些一动起作用的角色。如果是单核冲锋而不是旧版本f4f3之类的话,会更致命,基本是寄。
羊驼兔剑深月狼布丁yls这队纯物理过布丁(甚至是苟队构成)的概率比我想象中的大很多。羊驼和狼布丁的控制、深月的减速、深月和狼布丁的诅咒、 yls的暴击和高命中 功不可没。换言之,如果是单核冲锋,挂件我非常非常推荐狼布丁和yls。
总的来说,无论是出于两队中蒸省角色还是针对环境作改变的原因,单核冲锋会是盲打和特解不错的选择。前提是你对环境进行了一定的观察来做保障。 没想到yls竟然成了最不瞎的弓系。
511:
上版本的511进攻在新环境我个人的体感是难用了很多。无论是双充、充裁缝、充拉姆还是黄骑瓜眼。
带裁缝的511进攻是我这版本体感胜率下降最小的,但仍然不值得信任。姬塔511,尤其是同时还有毛二力的情况下,纯物理却并不一定非常怕布丁。当然,不排除是我运气好。
如果防守方的思路停留在上版本,中意毒弓防守,那么黑骑春剑和羊驼望仍然会是比较好的2t选择。反之则可能因为毒弓的失宠,导致这种2t选择稍稍丧失了一点竞争力。
在防守方选择半苟半输出的情况下,春剑裁缝姬塔毛二力511这套考古进攻比我想象中的好用许多。对上环境的节奏来讲可能倒t过快,但如果这版本有人思路是加速,或者对布抖抗压过于自信而选择慢节奏配件,那么这队恰到好处的能快速突破。尤其是布抖2t的情况。
如果对手的习惯是选择兔剑和大眼放进同一队(对日服同期jjc明牌防守的模仿),或者给大眼配上圣母之类有增伤的配件,小心。
黑骑春剑511黄骑xcw作为盲打,相对来说是值得一个xcw的价值的。如果你另外两队确实不太需要xcw,那最好给511。
总的来说,对手的防御习惯直接决定了511进攻的表现。如果是各种类型的防守同时拿出来换防,那511虽然不比上版本舒服但价值已经超过大多数进攻。
瓜眼炮:
这版本新增的防守端角色都是提高对抗物理进攻的抗性,那么瓜眼炮作为一个纯度比较高的法系进攻属于是赢麻了。
专武大眼作为瓜眼炮可换挂件之一的效果不错。
如果对方针对这版本进行过一些防守思路上的调整,比如针对一下可能在进攻端增大出场率的法师角色(xcwyly大眼),瓜眼炮是会被误伤的。
如果对方出于对新增布丁和花m两个新t的考虑,选择让防守更倾向于苟和控制和减慢节奏,那么瓜眼炮对这种人其实不好用(即使是挂专武大眼的)。
驴(主要讨论双充驴、冲锋驴xcw法蒸和冲锋驴姐法/yly):
虽然这版本对防守的加强更多体现在物理抗性,虽然yly开专了,但双充驴还是输麻了。
体感这版本防守针对法师的收益还不错,即使针对的对象不是双充驴,但yly可能还是输的最惨那个。
也不是不能用。在对方换防的时候存在明显缺乏续航也缺乏暴发的队伍时,双充驴作特解效果不错。
冲锋驴法蒸的胜率不高,不要被特定人的防守习惯麻痹了。
比起上版本相对固定的姐法/yly+驴+羊驼/圣母+七七香+镜子,这版本大眼的加入使得这个进攻多了一份变化,而且在针对特定换防的时候特解效果不错,盲打不推荐。
我仍然觉得驴真正处于前三进攻选择的时期,至少在黑猫六星之后。
后排(2t3后排、1t4后排、2t毛二力2后排、1t毛二力三后排):
对新版本布抖防守的效果不错,但对其他防守的效果还有待商榷。
大眼的加入对这种进攻提升还是很大的。
主要是t的选择存在困难。2t尤其是布抖对进攻效率不起大的帮助,而单t素质足以担下进攻防守的选择不多。新版本多了个花m对法蒸倒是确实有帮助。
考古盲打——偶像裁缝兔剑毛二力xcw:
明牌可以,对布抖防守的效果也可以,但总体令人失望。一方面是对布抖以外的盲打效果不好,另一方面是对五花八门的布抖防守也不具备通吃的能力。
防守
关于节奏:
这版本防守的节奏可快可慢,需要针对场甚至针对环境来选择合适的防守节奏。节奏这个东西有些微妙,以攻代守也可以是慢节奏,而苟队也可以是快节奏。
打个比方:中蒸防守、驴防守就属于快节奏的攻势防守。511和毒弓就属于中速的攻势防守。
而带铃铛之类的角色,思路集中在拖过对面暴发最强一波(一般是二动小技能/二动充出来的ub)的就属于快节奏的苟队,对标快节奏进攻。
虽然结果是拖到超时,但劝退的瞬间是对面一轮最强暴发没起作用。如果是路人妹裁缝魅魔之类两三轮ub才能造成致命减员算中速,而专武炸弹人这种减攻越叠越强的就是慢速了(指一直给对面一个过的希望,但直到超时为止进攻方都不一定有把握这把寄了)。
用赛马娘的话讲,就是像逃、先行、差、追一样,发力时间可以说各有不同,但强度上大家都有机会。
大眼:
这版本对防守的最大buff,我个人认为影响超过布丁。是针对羊驼进攻的好选择,需要注意的是通过站位尽可能回避冲锋瓜忍和冲锋兔的射程。
现版本差个水魅魔,即便带圣母也要赌暴击才能秒杀裁缝/511。对单充甚至不充511的进攻,用布抖足以拖到511暴毙。对裁缝和上面提到的单t511来讲可能会错失机会。
如果想加快对511和部分冲锋队的劝退速度,我认为比较好的搭配是兔剑、毛二力。圣母和星法虽然不是没提升,只能说差个水魅魔。
大眼和兔剑放进同一队防守,也是日服1号场在这版本之初,前排就做出的直觉性选择。
裁缝和大眼尽量分散一下,不然减速应该是会相互覆盖的。
兔剑:
总体上来说对防守方是个好选择。
版本中绝大多数进攻的核心还在前中排,而后排靠前的yls之类的也能吃到兔剑伤害。可以说是秒c思路的一大进步。
兔剑的特点是二动暴发猛,但下一次aoe在七动,之后五动一次。除此之外,兔剑的ub效果并不好(嘲讽t比开服多了很多而且使用率不低)。那么问题很显而易见了:伤害不足,二动不秒后患无穷。
兔剑的优秀搭配是能把伤害提高到秒对面c程度的队友,毛二力深月松鼠这种给兔剑上buff算一类,中蒸组件还有大眼这种补伤害的算另一类,都不错。
布丁:
比起实际起效果,我认为布丁在防守端更大的用处是威慑。因为害怕布丁,而停止使用一些纯物理进攻,虽然是合理的,但对盲打强度造成影响也是不可否认的。就像moba游戏的大招一样,最具威力的时候不是用处来的瞬间,而是cd转好握在手上持续造成威慑的过程。
布丁只有一个,而三局需要两胜,因噎废食大可不必,但也不是说完全不需要考虑。
客观来说,布丁的存在把攻守双方拖入一个博弈的过程。如果防守方针对进攻方对布丁的畏惧而对防守进行特定的调整,有时候会有意想不到的效果(同时也会被抱着布丁无所谓的想法的玩家锤烂)。
除此之外,布丁专武起到的另一个作用是改变环境大部分玩家持有角色的rank选择。布丁没开专的时候回避是固定的59,那么物理角色升rank会降命中的时候就会产生顾虑(尤其是瓜忍)。而现在,更多时候大家的选择就是摆烂——这版本装备的命中不可能让物理拆布丁变得特别稳定,干脆交给法师算了。
那么这种思路之下,原本pvp角色的关键命中线一下子就从打布丁的60+降到了对松鼠、路人妹的35+。
对pvp角色升rank有犹豫的,可以看看降低命中后还有没有约40的命中。打个比方:兔剑r13-4+专武命中40可以升,深月r13-4命中22建议观望(残局输给路人妹和松鼠之类角色的概率大幅上升了)。
具体看效果的话,进攻方不能无脑纯物理过布丁了,而防守方也并不是纯无脑布抖就具备苟队性质了。
yly:
其实应该上个版本讲,但我上个版本摸了。上版本我们场比较流行的进攻之一是2t毛二力双弓+511+中蒸。如果对方死脑筋不思变通的话,换防期间我就会换上带驴的yly。对这几种盲打的防守效果都可观,但是进攻随便改改就等于白给了。
还是那句话,退环境不是因为环境里有太多天敌,只是因为有了更好的替代。当需要一些微妙的效果,而常用角色大多数做不到的时候,可以跳出思维定势用一用特别的选择。
炸弹人:
个人观点,这个角色具备相当强度,绝非局限于阻止对面抄作业的程度。对面二号位向前向后200+112受击半径的影响范围,可以说是覆盖面很广的。
因为二技能不加入循环,所以减攻高达5动2发,同时还有180秒持续时间可以无限叠加。简单来说,对物理队的劝退能力会逐步增加( 追马 ),弱点则是有可能会被一轮爆发秒掉,要用的话要额外进行保护。
女仆:
属于是水魅魔来之前的下下下位替代了。有用但不是特别有用,没用但是有用。(支离破碎的思考·发言)
xcw:
对防守端的帮助远小于进攻端。前排t够硬的话确实能社保一些单t进攻。但是实际测试得到的结论是单独的布抖未必能拖到你想要的那么久。
还不算真正的发力期,等水狗环境在进攻防守端都会更有用一点。因为水狗踢不到布丁t的xcw,所以防守端用布丁+xcw。因为防守端用布丁,所以水狗进攻用xcw。(套娃了属于是)
思路
我可以自己想,但缺少灵感 ... ...进攻不提,这版本进攻还是对症下药最重要,不管是哪套盲打都没有无视防守成功率特别高的。
按t的分配决定防守:
无t:
除非带驴,不然暂时我是觉得没什么非常稳的。
单t:
裁缝/铃铛:现环境太脆了,不推荐。
跳跳虎:怕毒弓。总的来讲算现在单t比较好的选择之一。
望:能稍微拖一下中蒸和511之类的进攻,太脆了,属于是输出竞速。
羊驼:就看冲锋冲个啥了。推荐瓜忍和兔剑,体感不错。
黑骑/花M:功能性,这版本不合适。
吃货:太脆了,时代变了。
布丁/空花:属于是用t拦住物理/魔法之一,然后靠后边挂件再全力针对另一种。个人观点是纯法能过空花和纯物理能过布丁的都不算少,不是很推荐。
双t:布丁+空花:版 本 答 案。突出坦度,功能性有限。
羊驼+空花/吃货/铃铛:布丁空花嘲讽不到法师的时候,有时候布丁换羊驼可以解决。总体思路还是物法搭配。因为羊驼的续航能力明显不如布丁,所以有物理慢慢磨过的风险。
建议配合有伤害的角色。羊驼吃货不太建议,时代变了。羊驼铃铛主要用于回避物理一波流,然后后发制人。
羊驼+跳跳虎/裁缝:好处是用镜子可以让裁缝/跳跳虎快速ub。
羊驼+春剑/花M:比较脆但功能性强。配合有输出的后排(花M配合法师,春剑只要配好了物法都合理),解决续航不足的问题。
羊驼/吃货/黑骑/跳跳虎+望:在与望单t的对抗中,抢眩晕一般是优势。羊驼望对抗物理强势,尤其是毒弓,但对抗法师不太可靠。
其中值得一提的是跳跳虎望——跳跳虎可以被镜子直充,而且跳跳虎坦度足以支撑起主t位。续航有但是不足,建议配合单奶,或者有伤害的角色。
黑骑+春剑:分担毒弓伤害,但对上正经物理输出比较脆。一般搭配能对抗物理输出的角色。
吃货/空花/花M+铃铛:给续航强的t配上铃铛避免对方暴发秒。现在版本不推荐,因为铃铛的加防不够用。
多t:如果场里511被大眼兔剑折磨得差不多了,多t防守属于是坐收渔翁之利,具有意想不到的效果。
按对策对象决定防守:我建议针对一下冲锋兔和法师(尤其是瓜眼),511泛滥了也建议用大眼治一治。
其他进攻要么不好针对要么不足为惧。
当前版本进攻多样,三队统一弱点的联防非常非常不适合当前环境。按常用防守核心的分配决定防守:
单挂毒弓:这版本非常不推荐。上版本属于最怕2t511,现在好了,基本针对啥效果都不好。
毒弓+环奈/yly/姐法/兔剑:属于单挂毒弓的补差版。不是很推荐,属于钻进毒弓牛角尖了。
魅魔+镜子/单挂魅魔:不推荐,给兔子/瓜忍一刀扬了。
单挂大眼:暴击抬走511/裁缝。而且基本是治了传统中蒸了。
大眼+补伤害角色:稳定带走511。如果场里511特别多建议一用。兔子是比较好打搭配。
苟:上版本有511不推荐,这版本瓜眼炮回暖反而值得一试。
瓜眼炮:新版瓜眼炮防守效果也不错,可以一试。
中蒸角色:基本属于对策511,看场里的511数量决定。也可以通过改换配置来对策场里出场频率最高的中蒸。
兔剑深月:需要个对前中排补伤害的手段,不然可能被反杀。兔剑不太保得住。
全后排:兔剑砍不到就算赢。配个嘲讽t解决一下狼布丁的问题——这版本盲打容易碰上。
驴+输出:驴抢先手,接下来秒掉对面输出就算赢。这个的强度取决于场里盲打的坦度——秒不掉就算输。
半控半苟:指以裁缝、路人妹、跳跳虎这些角色集中用来互补弱点。有强度,建议好好熟悉一下这些搅屎棍角色的弱点,以及如何互补。
示例
如果我只是想抄点作业呢 ... ..
盲打:
跳跳虎+黄骑+大眼+镜子+瓜眼(虎啸炮在当前版本的新变种)
羊驼+兔剑+深月+狼布丁+yls/羊驼+瓜忍+松鼠+深月+yls(对环境有一定针对的中蒸变种)
春剑/望+裁缝+511+毛二力+xcw(511的快攻版本)/黑骑+春剑+511+黄骑+xcw(511的混伤版本)
花M+毛二力+圣母/大眼/驴+水黑+xcw(虽然是纯法蒸,但是有毛二力打断空花)/羊驼+驴+圣母+水黑+xcw(羊驼有控)
布丁+毛二力+毒弓+狐狸/栞+xcw(物法混合对策版本)
望+裁缝+兔剑+毛二力+xcw(混伤进攻)
羊驼+毛二力+深月+yls+xcw(对策布抖大眼兔剑)
从上述新增进攻结合老进攻,选出一组在你场胜率最高的。(记得看综合胜率而不是单队胜率)
防守:
布丁+空花+毛二力/镜子/深月/跳跳虎/望/扇子+兔剑/扇子+大眼
布丁+空花+裁缝/路人妹/跳跳虎/铃铛/望+炸弹人+真布/镜子/圣母/水女仆
黑骑+春剑+511+黄骑+镜子(没错,如果你们场中蒸盲打不多的话)
羊驼+yly/姐法+驴/路人妹+七七香/大眼/星法+镜子(如果你们场511多的话)
布丁+空花+毒弓+驴+大眼
从上述新增防守结合老防守,选出一组体感最好用的,最好多换换。(这版本体感很重要)
总结:虽然一开始预测上很多人,包括我,都倾向于认为这是一个防守版本。但是,这里需要一个前提条件——防守方具备相当的理解和思考。
这版本最好的进攻就是针对你场防守的特解,而最好的防守也是针对你场进攻的特解。虽然这话放别的环境说也没错,但这个环境中会体现得格外明显。
这版本的防守之所以强,是强在变数很大。进攻方的选择大幅增加了,防守方可以而且需要针对的对象也增加了。如果是换防的前提下,能组出节奏多变的防守,能跳出固定思路的陷阱,而且能很好隐藏自己防守习惯的玩家,防守效果会空前的好。
尤其是这版本针对进攻习惯作特定防守的效果会显著超出其他版本。反之,如果防守局限在特定思路(如固定的按t分配资源、经验式框架不变只变挂件、只对某种流行盲打作针对),则会因为进攻选择的变多,而更容易被组出具有高胜率的特解,甚至会产生这是不是防守版本的怀疑。
如果是对pvp对抗有兴趣的玩家,这版本能学到许多。而对于追进度的新人或者资源不足的低氪,我建议躺平跳过这个环境。一方面是因为这版本水深吃box,要练很多角色。
另一方面是下一次环境剧变很快就来(水电水魅魔变一次,水狗来了又要变,然后nnk来了和六星来了又要变,这谁受得了啊),而且水狗环境就相对简单好懂,可以说完全不用带脑子玩了,属于低成本高收益。
一言以蔽之:强者更强弱者更弱。比起针对版本更需要针对到人。