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仙之侠道16斗佛加点 仙之侠道16 斗佛加点

原创2024-05-09 11:24:18

在大家聊仙之侠道16斗佛加点,大家可能都熟悉,有人问仙之侠道16 斗佛加点,这到底是咋回事?让我们一起来看看吧。

求仙之侠道各人物详细加点攻略

仙之侠道苍云传4正式版法魂加点与玩法如下:1111加点,属性全内力,火法,转职后称号--朱厌,技能特点与玩法是高输出,以及技能CD最快 2222加点,属性全内力,冰法,转之后称号--雪月伊人。

仙之侠道16斗佛加点 仙之侠道16 斗佛加点-第1张

奕剑:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨. 青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。

F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50 ,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了 如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。

仙之侠道16斗佛加点 仙之侠道16 斗佛加点-第2张

的新人物,技能简单,只有2路。技能本身暗示了混加,尝试了几种混加,感觉亮点不足。

英雄加点:(数字表示英雄加第几个技能)1111沉龙:40级筋骨,后面全身法。2222沉龙:全筋骨 3333沉龙:全体魄 1111和1122弈剑:40级筋骨,后面全身法。2222和2122弈剑:前者全身法,后者可以先加10级筋骨。

魔兽争霸《仙之侠道》少林十八铜人首座-斗佛全功略

1、英雄分析[加点,技能,配合]斗佛 - (英雄介绍)少林十八铜人首座,熊猫人,心地善良的得道高僧,希望能用佛道普渡众生,拯救苍天之下的弱小生灵。其实力深不可测。A。

2、单通篇:斗佛是所有人中最容易单通的。本人基本已经做到无视rp近100%成功率。加点:前7-8级胫骨,接下10来级身法。之后除再两三级身法外全胫骨。1波:出门采果子。任务给的东东卖了买熊猫。

3、仙之侠道6有2转么,我记得就有一个30级任务做那个火龙角那个任务,然后给个35终极技能。再转就是飞升了。找停怪那个大仙挑战然后得飞升的令牌,回去交完就完事了,没听说怎么转金刚。

4、斗佛:十八铜人之一,少林出走的熊猫。 玄虚:是否会成仙II中的灵魂人物?黑衣:此人不详,仙II中的悬念人物。

5、仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。

魔兽仙之侠道玄虚斗佛怎么加点

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时 筋骨身法怎么加都行。

C玄虚:全内力 。D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主 。F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。E星门:前15身法,后内力 。

英雄分析[加点,技能,配合]斗佛 - (英雄介绍)少林十八铜人首座,熊猫人,心地善良的得道高僧,希望能用佛道普渡众生,拯救苍天之下的弱小生灵。其实力深不可测。A。

弈剑 全身法 玄虚 前期拿仗,主升内力,直到1000(可以临时用装备撑)招只狼,这样狼就可以保持最高级别。这时就可以把加内力和法系的装备换下来了。身法少加点,有个三四百就行了,后期有装备撑,主要加筋骨。

仙之侠道各人物最佳加点,高手进

E星门 前15身法,后内力 F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50 ,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了 如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。

法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。

仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。

J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。血牙身法为主强悍得多。魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。

辅助葵全内力仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵鬼魅:10级身法。

仙翁武器应装备贤竹,加点3-5级身法然后全筋骨或者全筋骨。前期打怪S流,身法有主加身法的。仙翁基试触发率很高,没必要加那么多。装备稍微弥补下就够了。毕竟筋骨对伤害影响大。

仙之侠道1.6斗佛怎么加点

1、后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

2、仙之侠道斗佛攻击力强。斗佛宗拥有强壮的体魄和很好的物理输出攻击,是三大门派中的肉盾,也是唯一拥有强大的物理输出的门派。从加点方式来看,建议以体力和力量为主,这样加点就可以把斗佛宗的特色完全发挥出来,攻击力很强。

3、星门:6里有死机BUG,都被遗忘了,但是还是很强滴。初期60-90点身法,之后全内。鬼魅:没怎么玩过,希望高手提供更好的加点方法。一般是开始身法加60到80,之后全筋骨。武器用爪。

仙之侠道斗佛攻击力不强

仙之侠道斗佛攻击力强。斗佛宗拥有强壮的体魄和很好的物理输出攻击,是三大门派中的肉盾,也是唯一拥有强大的物理输出的门派。从加点方式来看,建议以体力和力量为主,这样加点就可以把斗佛宗的特色完全发挥出来,攻击力很强。

仙之侠道五章斗佛好打。根据查询相关公开信息显示,斗佛的攻速低移动速度较慢,适合新手练习,攻击英雄可以克制。

级技能的输出要计算防御,而15和25技能输出无视防御的,所以斗佛的8级技能基本上是鸡肋。

仙之侠道16斗佛加点 仙之侠道16 斗佛加点-第3张

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