这很有可能改变整个游戏的生态环境,颠覆职业赛场的运营节奏。
首先,这种打法不属于BUG性质,而是完美的利用了设计师设定的机制。
不过现在都得看设计师的意思
现在整个游戏的生态已经很老了,几乎没什么颠覆性的新东西出来,英雄出装固定,运营节奏固定,比赛战术固定。现在忽然多了一个新东西,设计师你不觉得双打野是来拯救这破游戏的生命力的么?
如果设计师很傲慢,下个版本大可一刀切禁止一队出现两个打野蛋按死这个玩法。但是这游戏也就按着固定套路走下去了,8分钟打先锋,后面小龙,大龙,单带,一切都是公式化了,无论你加入什么海克斯飞门,新的炼金地形,这些底层逻辑是不会变得,为此打法也不会变,新瓶装旧酒罢了。
但是,假如你设计师真的有心延长这个游戏的寿命,你应该允许这种玩法存在,然后去优化这种玩法,让玩家有更多选择,让职业队有更多战术。这样才能增加这个游戏的生命周期。玩家不断地去开发的新玩法,才能让这个游戏更有意思。
试想一下,职业赛场上新式的中野联动,对选手的更高要求,使得比赛更加精彩。
举个具体的,S13上,DK再度面临生死局,三叔和许秀拿出双打野体系,精彩程度不会亚于今年的凯隐+辛德拉