又有很多新手玩家接触《魔兽世界》一键宏,依旧老生常谈,随后再涉及主要内容。
一键宏很早就存在于《魔兽世界》之中,只是未能插件化(如著名魔兽玩家九指战神的\"一键杀人宏\")。但自从暴雪修改了魔兽公共CD机制与职业技能循环,一键宏插件也就横空出世了,甚至智能化到\"哪亮点哪\"。其原理是为多个宏命令设置优先级,并智能切换动作条。
一键宏给玩家带来便利,但不能将它视为操作的全部,更多是应用于反复同一场景,如练级、大秘境与普通PVP场景。所以新手玩家还是要了解专精特性。当然,它的上限很高,但这取决于作者对专精理解与逻辑。
无论你是新手,还是不屑于一键宏的\"老玩家\",都应该理性来看待它:\"一键\"只是将繁琐的技能集中,并非是按一个键解决你所有需求,这就连外挂也做不到,都是预先设置好的程序而已。
因此,这预先设置好的\"程序\"被更多玩家使用时,同样会带来这样那样的问题,例如,普通场景职业爆发技能全开,实现周期性覆盖,这非常实用,但到了特定场合如竞技场与M本就显得\"很2\"。
我非常理解那些初次接触一键宏觉得\"还不错\",解决了长期以来的大问题,但用着用着会出现类似审美疲劳,不同场景都是这一套。这种\"不满足\"是正常的,意味着你发现了它的上限,更说明你对游戏体验的要求正在提高。汽车还要根据不同天气与路况做调整,赛车更会因为装配的工艺不同而进行调校,宏自然也一样,本质它们都属于人类智慧结晶一部分。
解决此类问题,只要你具备一点点宏基础知识就能完美解决它。我们说个案例,下图为奶骑一键宏,\"宏主体\"是需要释放的技能,而\"宏主体之前\"中的\"光环掌握\"则是代表释放\"宏主体\"之前需要释放的技能。也就是说,这套宏一旦进入战斗,会先开启光环掌握这个强大增益技能。技能覆盖率高,这在单刷爬塔与清任务时效果拔群,你甚至可以在\"光环掌握\"下面添加\"/cast 复仇之怒\",走个极致路线。
但换成其它场景就\"很2\",例如高压环境下的副本与战场,哪怕你打一个动物都会火力全开。由于我个人精力有限,不能在短时间将所有专精都制作与整合出不同定位的宏,所以这里有三个方案可以解决此类问题(上手难度从低→高),重点是一旦学会还终身受用:
1、\"哪不舒服挠哪\",将\"宏主体\"内爆发命令删掉,改为手动,只留\"宏主体\"解决\"滚键盘\"的问题,如此,爆发/保命技能按需手动释放;
2、将\"宏主体\"内爆发命令删掉,改为组合按键触发,例如在\"按键按下\"中输入\"/cast [mod:alt] 光环掌握\",那么当你按住ALT+宏时才会释放这个技能;
以此类推,这个按键触发的技能可根据你的需求来自定义(包括盟约技能),假设该技能可对己方使用,那么此类技能可以增加指向性命令,例如\"/cast [@mouseover, mod:alt] 自由祝福\"(当你按住ALT+宏时,该技能会朝着你鼠标指向的目标/位置释放);
3、基于第二方案可手动调整宏的前提下,复制多个序列,最终实现不同场景针对性使用。这是什么意思呢,例如序列1是火力全开型的一键宏,那么序列2可以删掉爆发,应对那些高压不能犯错的场景,序列3则添加关键技能按键触发,应对Riad等等。最终在\"结构\"中进行预设编辑,见下图。
最后,分享宏的初衷是希望大家将其视为模板,可根据自己需求来进行弹性调整。这个原因更多是因为玩家装备结构与版本在变化,大家需求也不同,如果宏没有及时更新,那么大家自己也能够稍微改改适应最新游戏环境。就例如我最近几天没上线游戏,发现惩戒天赋\"最终清算\"技能权重变低,而\"圣洁怒火\"权重越来越高,这可能与橙装增加持续时间有很大关系,未来趋势或许会无限接近100%的翅膀覆盖也不一定。
最后的最后,大家有疑问可以评论,我会收录并整合之前发的宏基础内容,最终将魔兽一键宏入门内容精简并完善,如此就不需要经常东一榔头西一棒槌了,显得絮叨。