三国杀于吉技能"缠怨"的持续时间与触发条件直接影响其战术价值。该技能通过回合内多次触发造成持续伤害,其核心机制为每回合主公/忠臣使用【杀】或【闪】时触发一次,最多触发三次。本文将深度解析技能触发次数计算规则、回合外状态维持方法及实战应用技巧,帮助玩家掌握于吉的攻防平衡策略。
一、技能触发次数计算规则
"缠怨"的持续时间由主公/忠臣回合内使用【杀】或【闪】的次数决定,每使用一次即触发一次伤害结算。若主公/忠臣在当前回合内发动【杀】超过三次,超出次数将不再触发额外伤害。例如:某回合主公连续使用四张【杀】,前三次触发"缠怨"造成累计伤害,第四张【杀】因次数限制不再触发。
二、回合外状态维持条件
技能效果在主公/忠臣死亡或进入摸牌阶段后立即终止。若通过【桃】或【酒】等牌延长回合时间,仍可继续维持"缠怨"效果。值得注意的是,若主公/忠臣在回合外通过【乐不思蜀】等牌跳过摸牌阶段,"缠怨"持续时间不会中断。
三、伤害范围与结算优先级
每次触发造成当前体力值30%的伤害,伤害对象为敌方武将当前体力值最低者。当多个目标同时达到濒死状态时,伤害结算优先级按距离主公/忠臣的座次顺序递减。建议携带【无当飞军】等牌辅助伤害范围控制。
四、配合武将的协同效应
与孙尚香、荀彧等武将组合时,"缠怨"可形成双重爆发。例如:孙尚香"枭姬"配合荀彧"驱虎"使用,可触发"缠怨"三次造成三倍伤害。但需注意,与张辽"雁门三骑"等控制型武将组合时,需优先处理控制效果避免触发次数浪费。
五、防御方应对策略
防御方可通过【闪】抵消伤害,但每次成功抵消将消耗主公/忠臣一次"缠怨"触发机会。建议携带【反间】等牌制造混乱,迫使主公/忠臣在回合内消耗更多【杀】。若持有【乐不思蜀】,可主动跳过摸牌阶段终止技能循环。
【观点汇总】"缠怨"的战术价值取决于三点:1)主公/忠臣的【杀】储备量;2)回合外状态维持能力;3)伤害范围控制精度。建议新手玩家携带2-3张【杀】作为基础配比,进阶玩家可配合【无当飞军】+【乐不思蜀】构建循环体系。防御方需注意平衡【闪】使用与【杀】储备,避免陷入被动循环。
【常见问题】
主公在摸牌阶段使用【杀】是否触发"缠怨"?
被控状态下能否使用"缠怨"造成伤害?
携带【乐不思蜀】时如何最大化"缠怨"收益?
与荀彧"驱虎"组合时伤害倍增规则?
敌方武将同时濒死时的伤害结算顺序?
持有【无当飞军】时伤害范围如何计算?
主公死亡后"缠怨"是否立即失效?
与孙尚香"枭姬"配合时的技能触发优先级?
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