时间狗手游
时间狗手游 > 玩家经验 > eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船

原创2024-10-19 16:54:59

游戏就是生活中最出挑的符号,相比起我们终日要面对的人生选择,它给与的欢乐未必都是被道德否决的特点,反而可以成就我们当下赖以为生的欢愉。

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第1张

相信很多读者都已经获悉了《英雄联盟手游》已经获得2021年首批进口网络游戏审批资格的消息,同样在本次首批的名单里不乏有《暗黑破坏神》、《最终幻想》、《星战前夜》这样的大IP,无论你是拳头还是EA,或者暴雪,在总局日渐严苛的进口游戏审核中一律平等。

通过总局审批的要求和机制,我们不难发现,版号获取相对艰难的过程中,谁都没有错。

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第2张

游戏公司方面企图通过“流水线”的游戏生产方式,实现设计、规划、送审、发售的正常产品生产机制,而旗下的游戏通过外包给不同的工作室制作、运营,这其中制作质量的把控,运营方向的掌握对不同水平的工作室要求也不尽相同。

这也是为什么某鹅的某灵、某城同样作为引进游戏,发展路程却历尽坎坷。

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第3张

这所有的一切,是为企业盈利服务的,所以在地下城手游、英雄联盟手游一期预约后一拖再拖甚至下线后,网上出现了很多苛责的声音。

“耍猴”、“无良”的字眼繁殖在评论区,本身拖沓上线与企业盈利的初衷就是不相符的,所以骂声一片的原因也只不过是对于期待游戏落空后的失望。

总局方面审批往大了说作为国家部门肩负着抵制不良文化输入,培育游戏圈人群素养的责任。

往小里说也承担着作为游戏审批方的第一责任,出现了史实内容篡改,核心价值观不符,暴力血腥引导等事实既会否定游戏本身,也会像守敌筑垒一般让总局的审批策略层层加码,不断审核。

在当今移动游戏平台如此繁荣的境地之下,未来在移动平台上,腾讯旗下两款MOBA成功会师形成竞争格局是不可避免的,而腾讯对于这样的情况根据以往情况来看,也并不是那么排斥。

由MOBA游戏抢占移动平台时的王者荣耀和全民超神,到战术竞技沙盒类游戏带入“吃鸡”概念而近乎同时上线的刺激战场和全军出击,再看扩展出游戏圈的QQ和微信,我们打开腾讯产品官网,智慧科技、连接生态的构想可以让我们窥见一斑。

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第4张

腾讯在打造全平台格局的时候,所有产品的蓬勃发展,目的并不是在扼制自己的核心产品,而是在灭杀对应圈内的竞争对手。

回到游戏视野内来看,一是王者荣耀已经形成了目前依托微信、QQ双通讯平台,涵盖青少年和青年群体,拥有强大用户基础的游戏生态,团结一致的言论和基于游戏的认可。

大有当年LOL用户群体在端游平台“团结就是力量,一起朝着DOTA骂凉”的感觉,只要我不承认,就没人能当我的爸爸。

而且,因为王者荣耀从一开始通过“无中生有”的概念,立足于MOBA游戏概念本身创立游戏,设计英雄,所以在玩法机制和人物塑造方面会游刃有余,匹配度和完成度也会更加的高。

唯一的缺憾(本人看法,中立态度)是我认为在运营中游戏设计团队急于天马行空的创造,并没有给予游戏背景和人物较为合适的统一,也没有形成王者荣耀宇宙的概念,这种遗憾在如今快速发展,一边发售一边死亡的移动游戏发展背景下,显得微不足道,可是对游戏的可持续发展仍然是肉眼可见的缺憾。

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第5张

二是英雄联盟这个热门IP,统治或在端游平台的网络游戏圈中制霸了太久了,在某一个特别宽阔年龄段里,拥有着绝对的粉丝,加之游戏本身拥有着完整的游戏生态、大赛机制,甚至形成了经济意义上的一个产业,学术意义上一个学科的代表科目。

TapTap开放预约,到目前冲击三百万的态势,以及端游平台的职业选手、战队迅速向手游平台兼容的动向,也已经向所有人宣布了他的统治力。

既然要做英雄联盟,那就要做英雄联盟。英雄联盟手游在游戏平台不同于王者荣耀,顶着这个决定IP,母公司操刀。就玩法来看,目前手游版本一定是要复古的,在玩法上使玩家找到认同,在情节人物背景上使玩家能够不同于接触其他游戏,能够迅速了解快速上手。

想要做到移动平台的适配,且不大范围改动已经固定的人物设定,这给了拳头很大的压力。玩家在期待什么?期待移动平台上能打出如端游一样亮眼的操作,期待一些装备的特效技能仍然可以用,甚至期待端游和手游皮肤数据互通?(恕我直言,这条是在想p吃)

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第6张

一边是《王者荣耀》虽然在宣发初期曾宣传过“手游版LOL”概念,但目前已经完全拥有了自己的策划方向,打出“有团就有聚,开年开好局”这样的Slogan,来持续营造开局共游的年轻人联络方式的概念。

一边是《英雄联盟手游》在持续炒热端游玩家兴奋舆论,产品本身更新不改变的属性本身,光辉的背面是肉眼可见的用户群体,如何保留老用户吸纳新用户,“库存”和“销售”两个永恒概念在时时提醒着这个火热IP。

仔细看到这儿的你,相信能猜到为什么文章一开始提出的“未必你死我活”的概念,凯迪拉克和沃尔沃竞争,捷豹死的概念大家都知道。

腾讯的立场微妙且有趣,它会让你觉得身处两个火热IP狭缝下的公司正在备受煎熬,可是作为一个游戏大厂,它所图所企的从来不是一个游戏甚至一个热门IP,而是整个市场。

目前,在MOBA手游类目里,积攒多年后,千万百万下载量的游戏仍然有许多,《曙光英雄》、《英魂之刃》、《决战!平京安》、《时空召唤》等。

具备前瞻意识的大公司,在游戏设计阶段已经做了品类特点等的区分,如网易旗下的几款游戏正在勾画着一个国风二次元世界,多年经营用户基础和平京安居民们或许不可撼动。但军团荣耀、刀塔西游或者更多的小厂商,在这场类似马丁·尼莫拉《我没有出声》的战争中,又有几个能够真正地站下去。

eve新手任务高墙坚壁任务怎么过 eve手游困难际遇用什么船-第7张

坚壁清野。等到所有MOBA品类中小游戏小IP死伤无数的时候,腾讯或者吸纳,或者排挤,相信就会对大型IP发起总攻。

届时《英雄联盟手游》和《王者荣耀》就不是腾讯自设的矛盾相争,而会变成两把刺向敌人的匕首。一把走轻游特效路径,你做什么他做什么,将次元敌人和所谓的宇宙IP冲散;一把走竞技路线,在专业的领域占领高地,专心成为MOBA移动平台领域的旗帜和标杆。

所谓的子相食,或许大家小看腾讯了,也高看两款游戏了。真正的意义,在于腾讯将会竖起两座大山,坐落在MOBA移动平台目前一望无际的平原上,阻挡着一切的风和雨。

返回:玩家经验

相关阅读

    最新文章
    猜您喜欢
    热门阅读