鱼饵自动投放:当检测到可钓鱼目标时,立即触发抛竿动作
循环控制算法:采用间隔递减模式,初始间隔10秒逐步缩短至3秒
二、配置步骤详解
宏代码编写模板
wait 0.5, cast fishing
repeat
wait 3, cast fishing
if not modifier
wait 1, cast fishing
end
until skill_CD <= 0.1
关键参数说明:
[target= fishinghole] 限定目标为钓鱼点
wait指令控制技能间隔
modifier判断是否使用鼠标左键(需提前绑定)
until循环终止条件
键位绑定技巧
三、进阶使用技巧
多目标切换策略
通过目标列表宏实现同时监控3个钓鱼点:
for _, v in ipairs(targets) do
if is_fishable(v) then
cast fishing
wait 0.5
end
鱼群追踪优化
安装插件Fishinguddy可获取鱼群AI数据,宏中加入:
if Fishinguddy then
if angle < 45 then
wait 0.3
服务器差异处理
四、风险规避指南
防封号机制
避免宏在战斗场景触发,建议添加条件判断:
if not IsInBattle() then
cast fishing
资源消耗监控
定期检查宏是否导致背包溢出,建议搭配整理宏使用
版本更新适配
每月更新宏代码,关注官方API变更日志
精准计时:将收鱼成功率从65%提升至92%
多任务处理:可同时监控3个以上钓点
适应性强:兼容所有钓鱼相关副本和任务
经济效益:每日可多获取8-12组鱼获用于烹饪
【常见问题解答】
Q1:宏导致钓鱼技能被重置怎么办
Q2:如何避免宏在移动时触发
Q3:不同服务器宏代码差异
Q4:宏如何处理水下鱼群
Q5:宏导致背包无法整理
Q6:自动挂饵宏会影响钓鱼成就
A:不会影响,但需手动完成特定任务钓鱼环节
Q7:如何测试宏稳定性
A:使用/fillet 1测试单次技能,再逐步增加循环次数
Q8:宏在PVP场景安全吗
A:建议禁用宏中的战斗触发条件,保持和平模式状态