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dnf台服无限疲劳参数1 dnf有无限疲劳值的挂吗

原创2024-03-04 14:34:36

三年前我发过这么一个帖子:

http://bbs.colg.cn/thread-3444922-1-1.html

这是至今为止,我发的最长的,最要命的,最蛋疼的,最让我不堪回首的帖子。其工作量之大,搜集信息之繁琐,编辑表格之费脑,外人真的很难想象。尤其是切换服务器时我每次都要重启换系统,简直折寿。

我也不知道我是如何坚持下来的,我只知道,如果换做现在,我是绝对不会写的。

可能是我懒。也可能是我早已失去对这游戏的热情了吧。

唯一能让我提起兴趣的就是游戏中的赛季模式(SEASON SERVER)。

赛季模式主要满足于对挑战游戏操作有极大兴趣且游戏投入不高的玩家。继韩服在6月16日开放后,DFO(国际服)作为第二个开放赛季模式的服务器。日服赛季模式已有眉目且在计划更新中,唯一无任何消息的就是国服。而赛季服一般要持续两个月,第一赛季是以86级为基准。如果春节期间开放90级的话,现在显然已经没有足够时间开启第一赛季。因此赛季模式在国服的希望随着时间愈加渺茫。

DFO开启赛季模式的消息传出后,兴奋的我第一时间就开始了DFO赛季之旅。因为非常喜欢这个模式,喜欢到了要跑到外服专门去玩的地步。在赛季模式开放约十余天里,我对DFO也有了一定的了解。因此,此次我顺便对中外服的比较帖进行完善和翻新,帮助了解四大服务器的异同之处。

已故的台服,东南亚服不考虑,我也不想去搜集资料。

此帖不会有任何DFO游戏进入教程介绍和VPN跳板推荐。对DFO有意者请自行搜索论坛与贴吧相关内容。

公测时间

2015年3月24日

前DFO运营方为北美纳克森(NORTH NEXON),2009年开启,因经营不善,导致游戏环境较差,更新领主之塔版本后便不再更新,直至2013年关服。

后由开发团队NEOPLE直接运营,与NEXON无任何关系。官方facebook曾一再强调重新运营后与NEXON无关,游戏形象土罐原名danjin,重开后要改名danjun,可见其急于洗清自己的心情之迫切。

由于是直接由韩方直接运营,所以在游戏的很多方面都与韩服相同。此为后话。

3月直接对外公开测试。跳过80版本,直接开放大转移后的版本,且更新进度极快。

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登陆方式

由于并无运营团队,因此在游戏登陆方面,是面对FACEBOOK用户与谷歌用户。此为天然屏障,直接挡住中国大陆玩家。

DNF有运营的地区(中国大陆,日,韩)为保护运营方,将无法进入游戏。

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16年7月新增steam登陆方式,拥有steam账户且游戏付款地区为大陆日韩地区的玩家可开始游戏。

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STEAM严格来说并没有什么特殊之处。仅仅是作为一个登陆方式的存在。不过可以在此购买DLC游戏包,相当于STEAM专属礼包。

购买后在游戏里领取。

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同STEAM其他游戏,在这种方式登陆的玩家可以获得STEAM成就。

服务器

继承前DFO的两地区形式服务器,新DFO拥有两个大区:卡恩与希洛克。

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与日服类似,两服互通,可互相组队,部分内容分服务器计算。

疲劳度系统

疲劳度系统更多的继承了前DFO的无限疲劳值系统。

前DFO疲劳值每日的上限为400点,疲劳值使用完毕依然可进入地下城,但无金币与材料掉落。

新DFO的疲劳值每日上限156点,周末为176点,且周末有20%狩猎经验值加成,与韩国方相同。

商城拥有两种特殊的契约非常强大:neople爸爸的爱(NEO PREMIUM contract) 和 neople爸爸再爱我一次(NEO PREMIUM contract plus)。

两个契约可分别增加78点和107点疲劳值。前者可增加10%经验加成与通关翻拍数,副本退出无虚弱效果,以及经验值加速等效果。后者除了拥有前者全部效果外,还拥有每日租赁+7粉武器,每日赠送深渊票,及每日礼物。

熟悉韩服的人会知道这就是韩国PC网吧的加成效果。详见前贴PCbang部分。

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分为三天/七天/十五天/三十天类型。价格自己推算啦,100点券6.8元。

商城相关

商城收费以美元兑换为主。

游戏中提供多种兑换美元再换算成塞拉(CERA)的方式,非常人性化(生怕你不充钱)。

1美元可兑换100CERA。充值10美元以上有5%回馈,充值面额越高回馈越多。每日充值有上限。

Monthly

月度物品。与日服类似,每月提供极优惠的物品供玩家购买。

与日服不同的是,月度物品可使用金币购买一次,点券购买一次。本月的月度物品为合成器*1(10万金币),合成器*5(2美刀)。合成器原价为1美刀1枚。

也不是所有的都很值。之前的是复活币,没什么买的必要。

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Package

礼包销售形势与韩服相同,分低价的不可交易类型与高价的可交易类型。

与韩服不同的是,韩服的两者差价不大,且物品完全相同。DFO的高价型礼包包含一个礼包正常的物品(装扮宠物称号光环等),低价礼包仅有装扮。当然,是有原因的。

礼包价格自行换算。

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Item

杂货类,部分物品可使用金币购买。100万金币可购买光环扩展券(韩服为黄金硬币形式,75万即可购买)。

解锁之钥(Skeleton key)与韩服相同,使用三枚开启一个菊花盒子。27美刀100枚。

钥匙同样继承前DFO的形式,拥有免费获取途径(前DFO是在美服特色NPC处用破碎钥匙任务兑换)。副本中有一定几率掉落一枚。几率还是很可观的,156点疲劳值可以获得2枚钥匙。

同样菊花盒有每月特色物品。本月特色物品为保护券与自选徽章礼盒。

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Limited

限定性物品,一般出售些活动物品与金币物品。

目前出售的是洗坐骑礼包称号的宝珠。长期出售两种neople爸爸契约,非常划算,但只能购买一次。

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此外还有一些迎新礼包,如499点券(33元钱)即可购买8件克隆装扮,非常划算。可惜只能购买一次。

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Mile Shop商城

DFO积分商城在时间上日服类似,为长期系统。

在获得方式上与国韩服类似,分为消费+推荐副本。

每日可通关推荐副本获得最高30点积分,每消费1美元(100点券)获得20点。

M商城内容很丰富。

使用50点可购买156点疲劳值药水。30点购买金币掉落率药水。也可购买自选徽章盒子。

使用50~80可购买99%经验药水,每个角色限定一次。

使用50点还可购买装扮属性永久变更券,可将期限装扮变为永久装扮。

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15点可购买持续15天的无属性装扮一件。可使用上述变更券变为永久。

装扮系统

装扮系统非常新颖,新颖到值得为其单独开设一项介绍。

装扮在四服中有很大区别。

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韩服除了小部分限定活动装扮,非稀有装扮不分等级,但购买时分可交易/不可交易两种。

日服主要是以扭蛋的方式获得。当然,几年没碰了,也不知道现在是什么样。所有装扮可交易。

国服是所有装扮均不可交易,非稀有装扮分为高级和普通装扮,唯一拥有装扮兑换券系统的服务器。

国际服所有非稀有装扮均不可交易,且分为两种形式:非克隆普通装扮与克隆普通装扮。

非克隆普通装扮无任何属性,仅有外观效果。克隆普通装扮拥有属性。

可以看出,DFO的装扮形式是可以使用任何有外观的装扮进行随意混搭,且不需考虑套装效果。这时再使用克隆装扮,使得角色拥有属性,且保留外观。

因此上面贩卖的礼包可以明了,11美元的低价礼包仅有坐骑装扮的外观但无任何属性。DFO中这一系统,个人认为设计的非常好。方便了那些不愿花太多钱,只想以较低代价获得装扮外观的玩家。

稀有装扮与稀有克隆装扮拥有属性,且可交易。

商城中的价格也不是很贵,上衣下装1.5美元,其他1.2美元。克隆普通装扮相比要贵一些。

DFO中拥有染色剂系统。

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这种形式极大的鼓励了玩家随心搭配的行为,大街上几乎每个人都穿着不同外观的装扮。

游戏活动

在活动上,可以说是英文版的韩服活动。基本就是照搬韩服开放过的活动,只是改了下文字。

例如现在进行的赠送异界9活动,时间碎片活动,自觉活动等等,从活动形式到奖励甚至活动界面都是一模一样。

DFO活动,目前来看还真不错。公测时期的DFO活动奖励曾被国服玩家笑话称“打发叫花子的活动”。如今的活动奖励已很吸引人。

韩服/DFO与国服的活动最大区别在于,前者较为安逸,虽说基本不会送什么吊炸天惊天动地的东西(韩服我玩了几年连个11强化券都没得到过,国服周年庆强化券直接开了个+12),但胜在安逸,无需付出太多。国服的活动做起来非常累,非常折磨人,且耗时极长。

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拍卖行

拍卖行出售的物品基本与韩服相同,但无法出售非稀有装扮。

徽章,宠物等均可出售。礼包称号中规中矩,无法与国服相比,最好的称号在韩服也只属于中上游系列。

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不过,没什么较为特殊的物品。

迎新/回归活动

DFO的新人玉回归奖励是所有服中最有诚意的。

连续14天赠送礼物,每天的礼物均不同。赠送的物品有各种升级券,经验胶囊,neople爸爸契约,大师契约,积分点数,3倍经验药,期限装扮等。

虽说不是很逆天,但能看出足足的诚意。

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其他内容

满级赠送500张邀请函,其他等级不赠送。

在游戏版本上,目前相当于韩服今年6月的版本。国服更新略乱,无法计算相当于国服几月的版本。

更新内容上完全追随韩服,除了韩服独有的国情性质内容,其他基本无阉割。

配音为韩服版本。曾经NEOPLE开过投票,玩家一致选择韩服语音,没有选择原创。

Raid方面,仅有两个频道,队伍不多。

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金币方面控制得很好,没有前DFO的工作室大举入侵的局面。

这是目前商城出售的坐骑礼包在拍卖行的售价。

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游戏里提供CDK兑换的方式。现在比如输入图中的代码可以获得小礼物。

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除了装扮,在其他内容上完全是按照韩服的路线走,基本没有创新,所以有些失望。

原以为美服专属NPC起码能继承下来呢。

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游戏也不是尽如人意的,比如这个BUG。。。

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能想到的内容也就这些,其他确实没什么介绍的,毕竟前贴的内容,很多已经过时,随着时间的推移,各服这些独立的游戏内容也因为过时而显得陈旧与鸡肋,并被淘汰,已没有再叙的必要。

晚上又把那个四服比较帖翻了一下,思绪万千哪。

这就是时间的力量。

想看到更多前DFO的故事内容可以看看这个帖子。

http://tieba.baidu.com/p/1860973929

没错,也是我写的。那年我还不知COLG为何物,以为是一种变种可乐。

不得不承认,那时的我写得很稚嫩,却写得很骄傲,一种源于游戏中的骄傲。

我老啦,心还年轻

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