上周,《仙剑奇侠传6》正式登陆了PS4平台,售价却高达180元,遭到了大量玩家的吐槽,毕竟这价格实在过高,玩家们对于仙六的游戏质量可不敢恭维。
果不其然,差不多一周时间过去了,很多玩家亲自体验了PS4版《仙剑奇侠传6》后,给出的评价十分低,平台上满满是玩家们的差评吐槽。
根据NGA玩家们的试玩反映,PS4版仙剑六的表现相当差劲,卡顿甚至比当初PC版刚发售时的还要严重。主机一直被诟病的锁帧问题对仙剑六来说毫无影响,因为PS4版仙剑六的帧数基本稳定在20帧左右啊~(手动狗头)
如果说是机子性能问题,可就算是换到PS4 Pro上也依旧没有太大改善,卡顿依旧存在,甚至在释放合体技时会经常卡死重启机器,简直就是在挑战PS4的机能上限!而且,仙剑六不仅优化差,它的画质也十分对不起这严重的卡顿,画面粗糙得看起来和页游似的。
英文版的BUG更加过分,主机的系统语言非英文的话,游戏会无法启动或者在第一场战斗结束后卡死,而官方目前还未给出解决办法。
这仿佛历史重现的一系列问题,让玩家嘲讽这还真是「原汁原味」的仙剑六嗷~
2015年,仙剑六刚发售时,游戏优化基本为0,几乎所有玩家的反应就是游戏卡顿太严重,很多机子根本就跑不起来。而当时的仙剑六甚至成了一款玩家们测试自己电脑性能的软件,一些人下这游戏就是为了测试到底要怎样的配置才能跑满60帧。然而得出的结论是:哪怕当时的顶配四路泰坦X都在仙剑六面前跪了。
也因此,这游戏得了个外号「仙剑奇侠传6:泰坦陨落」。
没想到都9102年了,北软还会再犯同样的错误。令人绝望的优化+并不怎么样的玩法和剧情,不知道还有多少人会为了情怀而去买PS4版仙剑六呢?