对老玩家们来说,提到剑网三肯定会联想到郭炜炜这个名字。不同于其他游戏制作人神龙见首不见尾,作为自剑网三立项起就加入团队的主要成员之一,郭炜炜一直都在玩家间“享有盛名”。可以说剑网三能从险些胎死腹中到如今即将迎来十四周岁生日,郭炜炜功不可没。
若要回忆剑网三的发展历程,那么两次险些“夭折”的故事显然不能没有画面。后加入的玩家可能并不清楚,剑网三在2003年立项之初曾因团队遭遇大规模挖角而差点解散,等到2004年团队迎来郭炜炜时,算得上是百废待兴。在他带队埋头开发剑网三不到两年,魔兽世界的横空出世又打了团队一个措手不及。诸多工作被推倒重来,原定于06年的公测日期也被迫推迟,对剑网三来说,这几年无疑是“至暗时刻”。
到09年游戏准备公测时,长期加班熬夜的郭炜炜已然体重超标成了一个胖子。这个“胖子”还做了一个违反市场规律的决定:尽管当时国内免费网游遍地开花,但剑网三不卖数值,坚持点卡和月卡收费运营。不得不说,虽然这个豪赌般的决定让游戏上线之初营收惨淡,但无疑也定下了剑网三延续至今的运营方针,并为之后的腾飞埋下了重要的伏笔。
2011年藏剑山庄、唐门相继问世,萝莉体型、大轻功的推出大获成功后,剑网三终于摆脱了“武侠版魔兽世界”这一刻板印象。当剑网三得以堂堂正正地被玩家们记住名字之时,同人文化也终于在这一刻悄然开始生根发芽。许多古风圈中擅长音乐与绘画的太太和歌手开始注意到这款游戏,并为之创作了诸多优秀作品。在这些作品的推波助澜下,剑网三的影响力被迅速扩大。
对于同人圈以及玩家间的自来水,郭炜炜始终抱着感激之情,至今回忆起那段岁月时仍会感叹:“当时真的很穷,也没钱做推广,全靠玩家的喜欢”。也是从这时开始,郭炜炜开始频繁在社交媒体上出现,不断拉近着与玩家间的距离,自2012年开始每年春节郭炜炜还会请玩家吃年夜饭共贺新春。慢慢的,郭炜炜在游戏中所使用的“沈剑心”等马甲开始被玩家所熟知,玩家对待郭炜炜的态度也越来越亲切。在后来的某次微博之夜活动中,玩家甚至还送郭炜炜登顶“出道”,过了一把偶像瘾。
在“一代宗师”版本中尝到甜头后,创新就成了剑网三后续版本更迭的主要开发方向。接下来的故事玩家就很熟悉了:每年一个新门派、大轻功2.0、正太体型、双人轻功、家园系统等吸引着越来越多的玩家加入,2017年重制版的推出让游戏跟上了次时代画质的步伐,龙门绝境等流行玩法也让游戏的生命力始终保持旺盛。在剑网三拥有了稳定的玩家群体,团队可以不用为温饱发愁后,郭炜炜也终于可以腾出手进行下一步计划,那就是“剑网三宇宙”的启动。
游戏内的更新可以做到按部就班,挖掘剑网三这个IP在游戏外的影响力就逐渐被提上了日程。得益于早期同人文化带来的红利,玩家对剑网三IP衍生作品的接纳程度普遍较高。舞台剧曲云传、粤剧决战天策府、动画侠肝义胆沈剑心等文创作品大受好评。据了解,郭炜炜还计划与西安欢乐谷联动打造一座剑网三主题乐园,“我们要做自己的迪士尼乐园”,三十多岁的郭炜炜在采访中就像孩子一样兴奋。
随着剑网三品牌的持续发酵,联动活动接踵而至,商业上的成功也让郭炜炜有了更多思考。侠之大者为国为民,剑网三以游戏为起点,但不可仅以娱乐为终点。于是玩家可以看到郭炜炜奔走于各项公益事业,“守护老兵记忆”、“三晋文明守望”等活动中都有他活跃的身影。在今年的游戏产业年会上,郭炜炜还发表了一通“高大上”的演讲,表示“游戏在传递知识、服务社会上将释放更大的价值,也需要承担更多的社会责任”。
如今移动平台异军突起,剑网三也再次来到命运的分岔口前:是和其他厂商一样减少对端游的投入,全力把流量导向手游想方设法再割玩家一刀;还是依然以端游为本,做数据互通巩固剑网三现在的玩家生态?这次郭炜炜的决定依然是后者。投入巨额成本自研“灵境引擎”,并立下军令状2023年内一定推出剑网三旗舰版,这个憨态可掬的“胖子”似乎总在给自己“找麻烦”。但对郭炜炜来说,剑网三是他为之奋斗的事业,而不是赚快钱的工具。比起短期的得失,如何让产品活过十年、二十年甚至上百年才是他身为游戏制作人应当考虑的问题。
从坚持不卖数值、推出重制版,到烧钱做完全不挣钱的动画、搞主题乐园,郭炜炜的每次决策似乎都在和市场作对。但就是这么一个“胡来”的制作人,和剑网三一起从研发时的跌跌撞撞到如今的大步向前走了整整二十年。而这二十年的风雨也没能让郭炜炜的初衷有过一丝一毫改变。这个曾在游戏里被玩家围观守尸的“沈剑心”,如今仍然野心勃勃准备迎接新的挑战。或许在不久的以后,剑网三也会在他一次次的“豪赌”中,成为整个国产MMO的希望和未来。