2007年8月1日,由上软团队制作开发的《仙剑奇侠传4》上市,游戏一经推出,便收到仙剑迷们的一致好评,很多人(包括作者)在结局后都是难受了好一阵。
但这样一款还算不错的作品,却没有救活上软团队,而《仙剑4》也是成了上软最后的仙剑作品。因为当时正直国内网游的黄金时代,单机市场本来就小,而且盗版横行,上软团队基本是为爱发电,员工待遇远低于业内标准。最终于2007年9月14日,上海软星论坛关闭,宣告团队解散。
上软解散后,团队的原策划总监张毅君带着一部分核心成员留在了上海,成立了上海烛龙。而《仙剑》这一游戏IP由北京软星(大宇控股)持有,并继续了后续的制作开发。
《仙剑》与《古剑》
在上软分割成了北软和烛龙后,最让粉丝津津乐道的是两家团队的后续作品交锋。北软后续推出了《仙剑5》、《仙剑5前》、《仙剑6》,烛龙推出了《古剑》1~3部。
其中北软制作的仙剑后续作品中,《仙剑5》和《仙剑6》口碑较差,《仙剑5前》以其“仙剑味”的剧情和流畅的游戏体验,收获不少好评。
烛龙这边的《古剑奇谭》也并不是套用《仙剑》的老路子,引入了侠义榜、星蕴系统、家园系统等贯穿三部的新玩法。在剧情方面也不再局限于小情小爱,更多的是对人类历史的宏观思考。
绕不开的《古剑奇谭3》
抛开仙剑这个IP来讲,单纯从游戏的体验来说,《仙剑七》值得入手。而且算上打折券能到百元以下的价位,在2021年也就一个英雄皮肤的价格,现在出去玩个仙侠类的剧本杀都不止这个价钱了。
可我们总会想着去横向对比,那么就会齐齐看向烛龙团队于2018年推出的《古剑奇谭3——梦付千秋星垂野》
只能说《仙剑七》有点背,如果是早几年发售,那一定是国产仙侠的扛把子,可惜在《古剑3》这样的行业标杆之下,可就是个不及格的作品了。
总结
最近也传出烛龙团队出走了大量核心员工,《古剑3》再好的销量,再好的口碑,也将将收回研发成本。
《仙剑七》总归有万般不好,但也没那么不好,多给国产仙侠一点空间,没有人可以为了那个仙剑梦而为爱发电。
下一篇文章,我也会详细地讲一下《仙剑七》的各种问题。