本篇咱们来聊聊理工类的城防科技。
理工类的城防科技共有“石工术”、“建筑学”、“工程学”、“垛墙”、“修筑要塞”共5个科技。
城防科技分支二级科技“石工术”效果:可使用设施砦、石墙。
“砦”就是初始防御设施“阵”的升级版。
初始的“阵”有很多功能,比如减伤和减粮食消耗等。
我们简单测试一下,看看效果。
这是什么都没有的时受到的伤害,1382点。
这是站在“阵”旁边时受到的伤害,1105点。
这是站在“砦”旁边时受到的伤害,967点。
简单计算即可得,“阵”的减伤比例为20%,“砦”的减伤比例为30%。效果还是非常显著的,可以大幅降低己方受到的伤害。
所以说,如果在防御战甚至是攻击敌城的时候,最起码造个“阵”将极大降低己方的兵力消耗。
而“阵”的“降低粮食消耗”效果也是非常显著的。
这是没有“阵”时的10000士兵每回合消耗的兵粮,1000点。
这是有“阵”时的10000士兵每回合消耗的兵粮,800点。同样降低了20%消耗。
而有“砦”时则每回合消耗的兵粮700点,同样降低了30%消耗。
所以来说,尤其是防御战的时候,选一个或者几个地方造上“阵”,极有利于己方的防御。
而“石墙”则是“土垒”的升级版。
不过尴尬的是,作为中立建筑,“土垒”却不能通过科技的提升而自动升级为“石墙”。
比如上图,这是我在建的“阵”,我修改出来“石工术”科技之后,自动升级为了“砦”。
而我已经造好的“土垒”,还是“土垒”。
大家可以对比一下两张图中建筑的小标签,在中间位置“砦”显示为“熊旅”,而“土垒”则是空白。
这还是小问题。
关键是中立建筑是不能修理的,这才是最恶心人的地方。
“石墙”作为“土垒”的升级版,在拥有更高的耐久度的同时,也增加了建造的难度。
当然也不仅如此,“石墙”相比于“土垒”,也更耐打。
同样一支部队,攻击“土垒”造成了145点伤害,攻击“石墙”造成了108点伤害。
当然,这些都只是表面文章。实际上不管是“土垒”还是“石墙”作为中立建筑,还有很多妙用,甚至可以说,你要是把这个玩明白了,那这个游戏基本上也就没啥难度了。
总体上来说,“石墙”虽然比“土垒”抗揍一点,但是因为不能修理,实际上升级带来的作用并不是很大。而且因为建造难度的增加,有时候反而成了缺点。
不过嘛,就是个附带产物,不能要求太多了。
三级科技“建筑学”效果:可使用城塞、连弩楼。
“城塞”作为“阵”的终极版,拥有比“砦”更强大的作用。
不仅减伤比例更高,降低粮食消耗的比例也更高,同时,覆盖面积更是达到了恐怖的4格(上面忘了说了,“阵”的范围为2格,“砦”为3格),也就是以“城塞”为中心四格范围的一格大圆圈,等同于正常情况下李世民的光环范围。
这是在“城塞”附近受到的伤害829点,相比于上面啥也没有时受到的1382点伤害,减伤比例达到了恐怖的40%。
而粮食消耗,同样也是降低了40%。
甚至城池中部队的粮耗相比于野外的降低幅度也才50%。也就是说,长期驻扎在“城塞”附近的部队,并不比在城里蹲着多消耗多少。
在领地范围内合适的地方造上几个“城塞”,甚至可以覆盖绝大部分区域。即便是非战斗区域只是路过一下,也可以享受到降低军粮消耗的效果,就是一次投资终身受益的买卖。
另外,同时升级的“连弩楼”也是一种不错的防御设施,这是“箭楼”的升级版。
以上两张图分别是“箭楼”和“连弩楼”造成的伤害,分别是238和363,提升幅度非常巨大。
关键是“连弩楼”还拥有三格的覆盖范围,非常爽。当然,伤害总量上来说,还是略显低了些。
上一篇忘记介绍“投石台”,正好放这里一起比较一下。这是“投石台”造成的伤害546点,就比较可观了。
只是“投石台”的覆盖范围是2-3格,对于近身的敌方单位是不能攻击的,这一点就比较尴尬了。就需要布置在一些有天然掩体的地方,相对比较合适一点,比如上图右上位置的山边,或者没有开启“水军补丁”的河边。当然,用人肉城墙或者建“土垒”也可以考虑。
总体上来说,这些攻击性的防御设施从我个人来说建造的是比较少的,除非一些特定地方。比如自己经济区会受到威胁的河边,可以分担一下敌军对于己方内政建造的伤害,毕竟内政建筑被拆了损失更大,而且内政建造还不能修理,很麻烦。
四级科技“工程学”效果:据点最大耐久+3000。
这个没啥说的,多了总比少了强。当然,最好还是别挨打,实际意义不是太大。
五级科技“垛墙”效果:据点反击能力提升。
在血色衣冠中,据点增加了自动反击的能力,这个能力对于攻城方来说,还是非常恶心的。如果不能快速破城,光是据点的反击就能把己方的攻城部队给打残了。
上面两张图分别是没有“垛墙”科技和有的时候的伤害,分别是245和367,“垛墙”科技对于城池反击伤害提升了50%。
总体上来说,这个科技效果还是不错的,但是还是那句话,对于玩家来说意义不大,更多的是电脑AI拿来恶心玩家的。
因为虽然反击伤害的增加对于玩家来说同样有效果,但是你却不能长时间的让城池处于“兵临城下”的状态之中,不然没有钱粮收入的情况下,也只是慢性死亡。况且这个伤害对于电脑AI乌泱泱的大军来说,还真有点不够看。
六级科技“修筑要塞”效果:港关容量增加,敌军在本方领地移动消耗+1。
港关的初始容量是兵力50000,金钱50000,军粮500000,枪戟弩兵装50000,军马10000,攻城器械每种50。
而有了“修筑要塞”科技,则直接翻倍。
实际上,就初始的容量你能塞满?你家有矿?
“敌军在本方领地移动消耗+1”这个效果看似不错,但实际上对于玩家来说也意义不大。因为玩家防御的时候,尽量的还是“御敌于国门之外”,在距离城池较远的位置布置防线比较靠谱一点。而电脑AI就是讲究一个地毯式推进,如果一但突破了你的防线,基本上也就意味着你玩完了,早死晚死的问题罢了。
所以来说,又是一个恶心玩家的科技。
结语通过上面的介绍可以看到,城防类的科技,研究出来三级科技“建筑学”能造“城塞”也就足够了,甚至不升问题也不大。总体上来说,性价比都不太高。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。