作者:人间丧尸
2021年6月16日下午,官方发布了女鬼剑士第五转职的角色宣传视频差不多过两天应该就会上线韩服测试服了,这里简单做个前瞻动图太糊,更加推荐通过视频观看

转职名 Blade 国服翻译为刃影一觉名 Rebellion 叛逆 国服翻译为斩夜二觉名 Vendetta 宿仇 国服翻译为夜皇 二觉立绘和剑影一觉很像
三觉名 真Blade 国服按照惯例应该是极诣刃影 三觉立绘按照惯例国服添加了一些细节

两把刀是黑曜和白牙(黑檀木白象牙?),固定刀的刀匣名字是金刚
背景故事相关众所周知女鬼剑士是穿越时空的冒险者在帝国试验场救下的小女孩联系这个设定看一下背景介绍描述中的前四人分别是剑宗、剑魔、剑豪、暗帝最后这段感觉像是在说当年没打过时空之门绝密区域的玩家丢了一把武器在地上一样不知道是不是在映射韩服70到80版本发生的大规模退坑事件


下面简单看一下视频里的技能第一节开局放了一个转职前技能然后是前冲加破军旋舞斩接鱼锤疾风斩很明显在转职之后会稍微有所强化就不用多说了重点看后两个技能
因为之后的视频里破军鱼锤全是一起放的,所以推测这俩动作是同一个技能破军之前的前冲动作看起来是类似剑影鬼步的机制,很明显又是广受好评的高机动性职业猜测是进入技能的突进状态后可以使用部分剑术类技能,而不是像剑影那样鬼步原地摆pose再衔接其他动作动作设计思路上很明显有吸取过剑影站桩的教训
但是既然加入了要跑起来用技能的设定,为了不让玩家频繁空技能,肯定要么是像特工那样自动锁定,要么是像剑鬼那样范围特别大这里很明显后者的概率比较高
第二节
破军鱼锤之后出现了一个类似回旋反击的动作接了一道蓝色的地波,技能全程带霸体然后是快速突进接转身斩击,效果接近希洛克Raid里凯恩的攻击动作突进的时候角色模型消失,推测有无敌判定第三节
前冲之后鱼锤接了个小回天,然后转身格挡弹反怪物的攻击动作之后用了次元斩之前的鱼锤细看会发现是把白色的佩刀丢出去,用丝线拉扯砸向怪物这里的鱼锤更加接近鬼泣和剑影的鱼锤小回天的旋风有短暂的小范围脱手聚怪效果格挡弹反目测比传统的格挡反击判定宽松一些,并且可以立即衔接攻击动作大胆一点的话,也有可能是进入格挡状态之后只要被怪物攻击到就会直接触发反击,类似鬼泣5里但丁RG风格的皇家复仇视频里两次使用次元斩,刀光距离都很近,不太清楚判定是只有面前还是可以像维吉尔那样追踪怪物
第四节
这里用次元斩来匹配转场,没有看出完整的技能流程,但看起来次元斩距离远了那么一点点,很有可能是锁定怪物类的判定方式然后又是鱼锤接小回天的技能,像极了鬼泣著名的给技能带来巨大负优化的鱼锤护石
第五节
开头是跳起来用丝线拉扯白色佩刀大范围地攻击怪物最后接了个鹰枪收招,范围比拔刀斩还大恭喜鹰枪获得了巨大加强并且可以在空中使用了然后是在空中用丝线拉扯怪物快速落地并接了个鱼锤动作非常快不慢放根本看不清,应该是两个独立的技能用某种方式衔接起来,或者是鱼锤的空中形态之后是疾风斩+突进接一个演出稍微有点长的拔刀斩,刀光有切割怪物的效果,感觉像是在国服被和谐了的影舞者切割怪物特效的新应用方法然后又是看过的技能就不用多说了第六节
看起来像是45级的主动技能,丢出白色佩刀用丝线荡过去的同时进行大范围的下劈,看起来像专家45级的的光导裂地斩飞出画面外后快速从天而降下戳攻击,看起来像光枪的鹰坠然后又是弹反次元斩第七节这里演示了被击飞后快速受身反击的技能,有点像女弹药的空中推进器没有演示地面受身感觉应该是操作者觉得会触发女鬼剑的通用回旋反击所以没有用,或者是单纯地没按出来然后我们跳过一堆已经看过的技能这里剪辑的人用了匹配转场所以和第八节一起看基本确信弹反后可以直接使用一觉一觉的形态类似维吉尔的次元斩绝,整个演出时间3.93秒,第一段是霸体判定,然后霸体金边消失,不确定是进入了无敌状态还是失去了霸体效果,推测是前者然后短暂进入霸体状态再进入无敌状态直到技能后摇结束,怪物受击判定出现地比较早,看起来是一个后摇很长的技能一觉期间怪物动作没有停止,应该不具有控制效果第九节按照顺序这里演示的应该是60级和70级的EX技能第一个技能是利用踢怪物的动能斜向起跳,然后用丝线拉扯自己快速落地并大范围地斩击怪物,技能全程无敌然后是突进接一个脱手的大范围旋风两段攻击期间无敌判定没有结束,无法判断这是同一个技能还是说前者的无敌判定很长可以衔接突进的无敌之后又是几个见过的技能,结束的时候放了一个有控制判定的多段下砸,按照惯例大概是只需要点一级的EX技能
第十节展示的新技能很明显被匹配转场吞掉了只有一点蓝色的刀光,所以直接跳过第十一节按顺序展示的应该是75、80级主动技能第一个技能是原地蓄力然后小范围拔刀,前摇很长范围也不大,感觉应该还有其他形态,或者用突进技能强化才是真正用法第二个技能是后空翻然后原地蓄力快速全屏斩,差不多是个青春版的一觉两个技能都是霸体状态,并且没有控制判定,姑且算是比较干脆利落的主力输出(0.8秒和1.1秒)第十二节是二觉主动技能也是用格挡弹反来触发的,但格挡时角色已经进入无敌状态,推测格挡动作是技能自带的演出,弹反时可能会增加伤害或者加快技能演出从格挡动作开始到技能结束一共97帧,即3.23秒,很明显比大多数后期职业的二觉时间要短一点,可能是弹反加速了演出二觉全程无敌并且无敌时长可以覆盖到动作结束之后之后用了一个像是95主动的技能,但被画面特效遮住了我们后面再仔细看第十三节只有一个动作感觉像是之前提过的原地蓄力小范围拔刀的突进强化形态因为结束时的刀光特效很明显用的是同一张贴图但是两种模式都是24帧的演出,不是很懂突进强化的意义,感觉可能是单纯用来增加技能范围第十四节这里全部是之前演示过的技能唯一的信息量就是前面看不懂的那个EX技能,确实是落地之后会造成脱手的大范围旋风攻击另外最后出现的蓝光特效大概是之前一直看不清的快速直线攻击,虽然剪辑师想来个匹配转场但是很明显下一节的技能反向是相反的,感觉是没有达到预期的画面效果(扯远了)第十五节这里是快速直线攻击之后接了一个95主动技能95的第一段是白色佩刀斜向挥刀然后交叉拔刀,第二段是原地使用黑色的破军旋舞斩,第三段是五次快速的直线斩击,第四段是前冲突进,第五段是转身反方向突进技能全程60帧,也即2秒时长,但是看起来后摇很长,通常来说这类后摇很长的技能多半会受到攻速影响,但这里不敢说得太过绝对,只能等测试服上线角色再进行测试另外技能前后角色的身位看起来没有变化,这种“哈哈哈我过去了”“哈哈哈我又回来了”的移动逻辑感觉跟大破军和致命焰火护石的设计思路如出一辙第十六节开头用了一个丝线缠绕怪物的技能,疑似有控制效果然后是后空翻接地波,之后是三觉演出看起来三觉像是强制打断了怪物的技能,不太确定是真的有控制效果还是演出给了一张怪物的静态贴图而已毕竟这个演出方式看起来实在太像当年特工被删除的一觉割草效果三觉的最后收招被白场过渡给遮住了,所以很难说到底有多长,姑且数了一下从起始帧到最后的音效大概是163帧,也就是5.43秒,后摇再长一点的话应该也不会到6秒而且看起来只有最后一刀有攻击动作,疑似前5秒都可以偷跑并且是单段伤害,当然惯例的还是要以测试服为准视频云出来的东西听个响儿就行最后总结一下目前的信息按照惯例新职业的技能数据肯定是全职业排一二位的技能倾泻速度看起来和剑豪差不了太多音效参考剑影,动作参考剑宗,剑豪职业设计很明显大幅参考了鬼泣系列尤其是鬼泣5的技能动作次元斩、类似钩爪的设定虽然不是鬼泣系列独有但无疑是知名度相当高的内容切割扭曲的效果也很像鬼泣5里打击动作造成空间扭曲的画面效果不得不说卡普空真的是造福了一代ACT游戏其他的就不多说了按目前的情况来看完成度中等偏上,只要丝线定位的起手判定宽松一点实际手感应该不会太差剩余的内容需要等过两天测试服的数据以上就是女鬼剑士第五转职刃影的前瞻预告更多信息请关注COLG根特会所啊不,是COLG卡赞大堂,大家晚安
