红警一度被认为是一款黑苏游戏,从游戏的各个设计层面上,都透露着对苏联的冷嘲暗讽。今天就全部盘点一下,红警中对苏联黑化的细节:
一、故事设定
红警2在故事背景的设定上,是源于1972年苏联集结大军,从墨西哥北上入侵美国,故事一开始就已经表明了立场,苏联是进行侵略战争的邪恶一方,而美国是进行反侵略战争的正义一方。
二、苏联人物
从资料片看得出,苏联总理罗曼诺夫暴躁易怒,野心磅礴。顾问尤里为人阴险狡诈,为了统治全球,后来也是背叛了苏联。将军维拉迪摩更是好大喜功,贪婪女色。也就是说,苏联主要人物的塑造,总体上就是一个反派形象。
二、特色兵种
盟军阵营各国的特色兵种,无论是美国伞兵、英国狙击手、法国巨炮、德国坦克杀手还是韩国黑鹰战机,不管怎么看都更像是正规军,而如果再观察苏联阵营的特色兵种,与之相比,苏联简直就是恐怖组织。
1、利比亚的自爆卡车
它的原型是汽车炸弹,在现实生活中对它的印象,大多数来自于中东地区的恐怖袭击,在游戏中,把它归类为苏联阵营,其实就相当于把恐怖分子的行为,直接设定到了苏联的军队身上。
2、古巴的恐怖分子
和自爆卡车相比,两者的攻击方式都是极不人道的自杀式袭击,潜移默化的让玩家对苏联产生了一种恐怖主义的印象。
3、伊拉克的辐射工兵
释放的辐射场对环境的污染极大,而且敌友不分,很容易对友军造成伤害。
4、苏俄的磁能坦克
类似磁暴线圈和步兵的攻击特点,使用强大电流攻击到目标单位,凶狠粗暴。
三、普通单位
1、恐怖机器人
和特色兵种的效果差不多,直接就在名字上安排了“恐怖”两个字。
2、尤里
我想大家都知道他的原型应该是谁了,尤里的心灵控制能力,本质是代表了一种洗脑的能力,这里就是讽刺苏联的思想专制。
3、疯狂伊文
在资料片中,利用自杀式恐怖袭击,与盟军的最高总指挥卡维利同归于尽。
而游戏中它使用的炸弹甚至都可以放在自己人身上,也是一个典型的变态杀手,他的原型更像是俄罗斯的首位沙皇,绰号为恐怖伊凡,也就是历史上的伊凡四世,也是16世纪俄罗斯的专制统治者,为人恐怖残暴。
4、V3火箭和基洛夫
名字是延续红警一代中的V2火箭,但在现实中,V2火箭是二战期间,纳粹德国研制的武器。
这里是契合了在红警1代的游戏背景,爱因斯坦把希特勒干掉后,斯大林代替了希特勒发动了二战,从而继承了相对于的武器。
同理,基洛夫的原型也是来源于一战时期德国的武器——齐柏林飞艇。
5、复制中心
现实中,大多数国家对于克隆人技术,采取的是一种明令禁止的态度。在游戏中,苏联使用克隆人技术,明显是违背国际条约和主流价值观,更残忍的是兵种还可以回收,就是把士兵拖到复制中心去,伴随着一声惨叫,可以获得一定数量的金钱。这里也一定程度上,表达出了苏联对于人权的践踏。
6、动员兵
与盟军的美国大兵相比,苏联动员兵在服从命令和遭受攻击时,发出的台词,也是令人唏嘘:
7、巨型乌贼
与之对应的就是盟军的海豚,一个看起来非常的恐怖渗人,一个看起来非常的天真可爱。
而攻击方式上,巨型乌贼粗鲁野蛮,攻击姿势也是非常的暴力,海豚的声波攻击更显得文明和高大上。
四、风格
苏联的整体特点,给人的直观感受,虽然威力强大但是笨重缓慢,而盟军这边,就是闪耀酷炫,科技感十足。苏联的建筑风格,在经济和科技感上显得落后一些。
盟军的建筑风格,更加超前先进。比如同样是输出系超级武器,苏军的核弹发射井是现代战争的产物,而闪电风暴,引导大自然的闪电来进行摧毁,更像是科技战争的产物。
再比如说,苏联用的防空炮是二战时期的产物,而盟军用的爱国者导弹,是90年代的产物,两者相差了半个世纪,而现实中,90年代的俄罗斯并不乏先进的防空导弹。
同样情况,苏联的煤球车和盟军的IFV,然后苏联的海蝎和盟军的巡洋舰,这些在设定上都能明显感觉出差异。最重要的是,在游戏的数据上,能够体现出制作者对于苏联的偏见,就拿苏盟的军犬德牧和哈士奇来说,当你打开红警根目录里面的rules.int文件,会发现两只警犬的牙齿武器都得区分一下,德牧的主武器是good teeth,哈士奇的主武器是bad teeth。
五、任务模式
苏军的第一关红色黎明,动员兵一落地就开始大肆的屠杀美国平民,而且玩家操作的时候,是可以对平民有攻击的指令,而盟军阵营的韩国,在进攻海参崴那一关,一开始就保持了良好的军纪,对平民是丝毫未伤,而且玩家在操纵盟军阵营的时候,对于平民,游戏是不可攻击的指令。
除此之外,还有盟军第12关的任务,是解除克里姆林宫周围的武装,苏军的第11关的任务,是摧毁克里姆林宫,在一定程度上是已经是把克里姆林宫作为一个邪恶中心。