韩服忍者三觉开放一段时间了,可惜的是这次的忍者三觉,并没有一跃成为枝头上的凤凰,职业强度还是在中等位置徘徊,不过还是比某些还在下水道划水的职业强多了,哈哈哈~~~!
这次忍者三觉除了新增的三觉技能外还有很多的优化,可以说这次的优化拯救了很多的手残党,那这次的三觉到底给忍者带来了多少改变呢?下面就给大家解析一下。
主动技能镰鼬(95主动技能):感觉有点像是在模仿那啥,勾玉化成三只镰鼬,围绕人物高速旋转,不扯残影的情况下可跟随人物移动而移动,扯残影则是就地施放至结束;收招动画为三只镰鼬停止旋转,撞击到一起;
伤害还算可以,技能理念设计的不错,但是外观做得实在是比较敷衍;(感觉在一个平面上画圈圈一样,23333)
八咫乌(100主动技能):设计的相当敷衍的技能,扔出一只大风魔,立法同款线条展开,然后三个大风魔对策划进行反复切割,演出时间6-7s,有点长,伤害偏高,由于忍者没有神之意向类型的武器,所以只能算是普普通通的三觉技能,但是舍弃的是极低的二觉收招,因此换来得到的提升是不错的。
这也就定下了三觉必须绑定二觉,也就是舍弃二觉收招,因为二觉百分比远低于一绝,拔剑依然有二觉立绘,三觉代替二觉收招,收招后如果二觉持续时间没到的话,是不会被取消的,因此还保留了二觉平x,无论实战还是打桩都可以补充一些输出。
被动技能三觉的被动技能优化了三个方向:一个是结印,一个是残影,一个是大苦无。
结印的时间减少了25%,意义不大,本身结印就只占用很少的时间,重心从来都在技能本身的演出时间上。
残影增伤变成常驻,参考一些职业以前需要柔化技能才增伤,后面改成增伤常驻,保留可柔化的功能,忍者也是如此,这一改动对新手忍者十分的友好,可以少很多顾虑,慢慢的熟悉职业;
而对于老忍者来说也是有价值的,本体的一套不用绑死了一起用及原地用,对于高灵活怪物我们可以单个或任意数量组合使用,只不过六道解放还是只能原地六个技能读取,我们现有的伤害体系没有变化,本体占6成,六道占4成,本体机动性高了,可以针对性的单独丢技能了,但是打完还得打一套原地六道。(六道可以再按一次技能键使影子转移到人物身位处,但是只有一次且六道残影读取技能的时间比较短,可以弥补的内容很少)
大苦无新增瞬移到技能位置的功能,这个技能的优化有点敷衍了,忍者本身位移技能就不少好吧,不过当杂耍技能还可以,录视频啥的,各种到处飞,那动作不帅吗?
三觉后武器和装备的选择综合爆发及cd的搭配,可以算作毕业装的神话里,就大幽魂上衣的搭配红宝石的伤害是高于扇子的,其余的搭配都是扇子高于红宝石,因为三觉多一个95输出技能,而100主动占比非常高,所以即使在cp2.0之后,鸟蛇的伤害占比都是略微下降的,更何况红宝石的5级等级并没有百分比的优势,不会随着基础伤害的变高而变高。
还需要牺牲掉其他技能的输出,因此个人推荐使用扇子,只不过国服目前伤害够高,副本难度也比较低,如果不在乎伤害差距也可以使用红宝石。如果考虑cd属性,优先推荐533搭配破晓首饰套。
总结忍者三觉版本不算新cp,打桩能提升25-30%左右,只要是三觉的职业普遍都能接近30%。装备排序可以参考,但是不能完全代表对忍者的契合度,也就是不能无脑地去下结论,谁谁对忍者排第几,这种说法不存在,毕竟高增幅带来的东西,不是区区一个装备搭配能弥补的。所以忍者这次的三觉只能说是没有让人失望吧,希望CH后续能给忍者来一个国服加强就更加美滋滋了。