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魔兽世界嗜血者头衔牛吗 魔兽世界萨满嗜血术

原创2024-03-04 12:02:34

日前,暴雪宣布魔兽世界PVP设计团队负责人Brian Holinka离开了现岗位。

魔兽世界嗜血者头衔牛吗 魔兽世界萨满嗜血术-第1张

这货不过是背锅侠而已

这个消息让一众魔兽PVPer欢呼雀跃不已。众所周知,军团再临版本的PVP设定难言成功,许多人认为,Holinka的离开将对挽救PVP颓势有所帮助。

然而事实真的如此吗?

我们可以先回顾一下Holinka的履历——他在这个岗位上已呆了5年之久。这期间,魔兽历经熊猫人之谜、德拉诺之王再到如今三个版本的跨度,PVP热度有起有伏,但前两个版本总体活跃度与如今相比,依然处在相对的高峰。

笔者相信,很多玩家在回忆起那两个版本时,依然会有些许吐槽。但相较于如今惨淡的PVP,有玩家甚至发出了“宁可玩一辈子德拉诺”的呼声。

在此笔者想强调一点,所谓“军团再临死在没有野外PVP”的说法,笔者是不认同的。因为德拉诺之王和熊猫人之谜版本,野外PVP同样属于高装等本装玩家以及德拉诺道具党。我们怀念热血的世界PVP,但从TBC以后,那已经离我们比较遥远了,今天我们聊的是后世界PVP的时代,魔兽又遭到了哪些毁灭性打击。

魔兽世界嗜血者头衔牛吗 魔兽世界萨满嗜血术-第2张

虽然待在要塞里略显无聊,但至少排进战场还有足够的乐趣

抛开职业强弱的变化,Holinka团队到底在军团再临做了什么,彻底歼灭了大家的PVP乐趣呢?

答案是PVP的独立性。

以笔者自身为例,最晚是在巫妖王之怒版本后,随着经典魔兽争霸IP剧情的结束,笔者对大灾变以后的剧情再无好感。每个版本上线后,在做完最初的基础任务,笔者就会以战场形式升级,并且在满级后直到版本结束,都穿着一身军装、顶着嗜血者头衔招摇过市。

魔兽世界嗜血者头衔牛吗 魔兽世界萨满嗜血术-第3张

从现在看来,魔兽依靠IP引流的先发优势,终结于巫妖王之怒版本结束。

这种玩法,也是笔者在PVP群中的不少朋友通常采用的。大家并非是没有魔兽情怀,而是在进入魔兽世界后,发现了更有意思的PVP玩法。

熊猫人之谜时,PVE和PVP处于隔绝状态。

在场内,本装被压缩装等,被军装吊打;场外,本装等级过高,即便军装有PVP强度加成,一样不是本装对手。这种设定虽然脑残,譬如断了一些世界PVP爱好者的乐趣之源,但总的来说,让两种爱好玩家井水不犯河水,各自都有上升的途径。

德拉诺之王版本,是笔者认为对PVP玩家最友好的。

因为PVP环境是以军装为标杆设计的,本装也为之受到压缩。另一方面,刚满级玩家较易获取的蓝色荣誉军装也有针对PVP环境的提升,与紫色征服装相差不大。

早期很多环保PVPer刚满级时,可以自觉单排大战场混荣誉,在既不坑小战场队友的同时,又获取每场300-500+荣誉奖励,几天功夫即可穿一身蓝色军装进入小战场,参与激烈度较高的对抗。

然而到了军团再临版本,当笔者同样以战场为主升到满级时,才发现被暴雪坑惨。

首先,升这10级战场的过程没有任何有益积累。没有装备,也没有荣誉点数,新的荣誉徽章只能用来买幻化传家宝之类非必须品。在往年,战场升满级的玩家至多可以攒到4000点荣誉,足够在满级时就买一个大件+一个小件获得提升。

而荣誉天赋技能需要等到110级才能开启。

其次,满级后通过纯PVP玩法,获取的神器能量、职业大厅资源数量都远远少于做世界任务和刷副本、开箱子等。

由于神器拉长了毕业周期。很多肝劲生猛的深度E党尚且挣扎在勇攀巅峰的路上,那么热爱PVP的休闲玩家,他们获取资源的速度更慢,装备差距只能被不断拉大。

相较于在过往版本,PVP玩家通过有限的时间即可军装毕业,然后完全通过技术和打法赢得胜利相比,军团再临PVP的硬伤,就是加入了许多PVE因素,使PVP玩法丧失了独立性,大大降低了PVP玩家获得乐趣的效率。

显而易见,暴雪这样做的目的是延长玩家的在线时间,将商人的吃相毫无遮拦地暴露在玩家面前。事实上,此前暴雪也有类似举措,最具代表性的做法就是在一段时间内,明显赋予某些职业强大的不平衡优势,以吸引玩家练新号延长游戏时间。

但这种方式已经被越来越多的老玩家持免疫态度,相信过强的职业在几轮补丁后终将是一片浮云,还不如专注于练好自己的大号。

然而军团再临对PVP的修改,使其沦为依附于PVE的存在,则是对广大PVP玩家釜底抽薪的一个狠招。

笔者认为,Holinka在其中施加的影响实在有限。魔兽世界PVP的复兴,只能依靠暴雪的自觉,而非单纯的岗位变动所能改变。

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