对战模式中的4个种族,都有2个以上的攻城单位存在。其中,这些攻城单位大部分都需要在二本、甚至是三本可以完成后才能生产,仅有暗夜精灵族的弩车是在一本科技下就能生产的攻城单位。在大多数情况下,都不需要强拆建筑的前期,生产弩车的意义到底是什么呢?接下来的时间里,我们就结合不同版本常用战术体系来详细了解。
无论是从自身还是从所有Rush战术的角度来看,暗夜精灵族的双BR女猎都是压制效果最强的Rush战术之一。只不过,在对手家中建立起了足够的防御工事后,单纯的女猎手想要强行推进难度还是太大了一些。一本科技下就能生产弩车的设定,让暗夜精灵的双BR女猎玩法难以推进时,能够依靠少量弩车去增强战术体系的压制效果。
就算不使用双BR女猎这种相对极限的Rush战术,只要对手选择了前期开矿玩法,一本科技下能够生产弩车这种攻城单位的设定,也让暗夜精灵除了和对手一样选择开矿之外,还拥有了新的玩法可供选择——依靠弩车快速压制甚至摧毁对手分矿,尽量降低后期出现较大经济差距的可能性。
曾经的弩车是个输出强大而稳定的单位如今的常用版本中,无论是弩车,还是粉碎者、绞肉车,亦或者是小炮,在拥有强大输出能力的同时,都存在攻击容易落空的问题。不过,早期版本中暗夜精灵的弩车有过攻击必定命中的设定。这意味着,弩车这个攻击力极高的单位,无论是在攻击建筑还是敌方单位时,都能打出成吨的伤害。当年的弩车流之所以出现,就是因为这一设定的存在。
这里需要和大家说明的一点是,作为攻城单位的弩车,虽然攻击力不如小炮等3个远程攻城单位,攻城攻击属性在将英雄和一些中甲单位作为目标时,还有极高的伤害减免存在。但是,在一本阶段,所有单位的防御力都不高,就算将伤害减免高达50%的火枪手、蜘蛛等中甲穿刺单位作为目标,由于攻击必定命中,能够打出的伤害依旧非常可怕。
上述两点,就是对战模式中,暗夜精灵族一本阶段能够生产弩车的主要作用所在。而它之所以能够发挥出强大的效果,除了常用版本中已经不存在的攻击必定命中外,还有下面几大优势存在:
射程远:1150的射程,无论在游戏哪个阶段,都极其可怕,放在双方都是一本科技的前期,更是无解级的存在。依靠射程优势,即使对手是有较多防御塔的人族,推进起来也非常轻松。
生存能力不错:仅从属性来看,弩车无疑是远程攻城单位中输出和生存能力最低的那个,哪怕是与人族的小炮相比也只能算是伯仲之间。较慢的移动速度,更是容易成为对手的针对目标。不过,基于前期所有人攻击力都不高和机械单位可以用小精灵修理的设定,整体生存能力其实还算不错。(注:随着玩家部队综合输出能力提升,后期的攻城车只要遭到攻击,修理带来的恢复效果只是杯水车薪。)
伤害高:前面介绍早期版本中攻击必定命中的设定,就已经为大家介绍了,虽然攻击力不如其它远程攻城单位,目标单位的护甲是中甲和英雄护甲时,还有50%的减伤效果。但是,39到50的攻击力,对所有前期单位而言依旧非常可怕。