玩游戏显卡到底需要多大的显存才够?时间回到2010年,博主上小学那会家里买的第一张显卡就是N卡的GT640。我现在也清晰的记得那张卡仅仅只有可怜的1GB显存,但它却承包了不知道我多少个寒暑假的快乐。每天一放学自然就是打开腾讯全家桶,当然童年自然也是少不了父母的一顿混合双拳。
虽然现在的显卡显存机制早已经跟09年那会不太一样了,在2023年的今天,甭说1GB显存的显卡,就算让你找2G、3G的显卡,现在也估计很难找到了。
前两天我还特意看了一下某宝,起步都是4G、8G的显卡,高级一点的显卡,12G、24G甚至48G显存都已经见怪不怪了。
那这个显存是越大越好还是更看重显存位宽等其他数据?这其实就和你的需求有关系了。如果你就是一臭打游戏的,那这显存位宽一般就不用操心了。尤其是这N卡的用户,在这个老黄刀法下,可以说是花多少钱买的显卡就只能发挥出等价的性能,几乎是没有什么越级的表现。每张卡的定位甚至是这张卡能干啥事,老黄都给你安排的明明白白,这服务就俩字贴心。
而你需要关注的就是显卡的计算性能和显存容量。
·显卡的计算性能很好理解,就是显卡芯片的浮点运算能力。一般一块芯片里的晶体管数量越多,芯片的计算能力也就越大,每秒钟输出的游戏帧数也就会越强。
·至于显存,你可以理解为一个临时存放数据的箱子,里面的数据可以随取随用。所以这个箱子的开口越大,一次性拿的东西也就越多,这就是显存位宽。箱子的大小也就是显存的大小,如果处理的数据太大,也就是显存不够大时,那数据就容易溢出,导致多出来的数据没有一个合适的地方可以存放,这就会有概率导致显卡的显示异常,也就是我们玩家俗称的爆显存。
爆显存的一般故障分别有突然的闪退、花屏、或者是游戏帧数突然掉到个位数。虽然这样对硬件没有什么实质性的伤害,但难免还是会影响游戏体验。如果是单机游戏还好,要是在团战中,队友还不对着你就是一顿问候。
一般来说,普通玩家8G显存就足以在1K分辨率下应付市面上90%的游戏了。就比如前些年显卡矿潮的反向升级,英伟达老黄可能是为了方便广大消费者规避矿卡,RTX3060从12G显存阉割至8G显存。然而经过后期测试发现,对于游戏来说却没有什么过分的影响,帧数几乎没啥变化。
这也说明了,8G显存对于普通玩家用来打游戏来说已经够用了,根本用不到12G大显存。当然这仅仅是1K分辨率下的情况,如果是2K或者4K分辨率下,12G甚至16G的大显存还是该上就给上。
还是以绝地求生为例,在1080P分辨率下最高画质,我这张手里的RX6600XT已经将近6个g的显存占用,稍微降点画质也能在2K分辨率下流畅运行绝地求生。所以以绝地求生来作为参照,像其他原神、腾讯全家筒、CS2等游戏,8G的显存也基本是毫无压力。
尤其是现在各家显卡厂商推出的新显卡,就更不用担心显存的问题了。现在的新显卡都支持在显存不够用的情况下,自动调用电脑的内存来释放显存的压力。通过这项技术也基本解决了显存过小的问题。所以游戏党,你们的问题解决了。
然而到了生产力用户来说,这种借显存的技术在这就行不通了,这还是由于电脑内存自身的贫瘠而导致的,说白了就是电脑的内存速度跟不上显存的速度而导致的。你看这张图,显存的带宽可以分分钟做到每秒400:500g的带宽。而我这刚买的DDR5双通道内存在BIOS超冒烟了,每秒才100来g的内存带宽就更别提KF(Raptor Lake-S,LGA1700)。那些还在用DDR4和DDR3的人群了。
所以生产力软件还是看的实打实的物理显存数,要不然老花就不会推出类似A100H100这种高达96G显存,6144位显存位宽的庞然大物了。老黄这波刀法实属精湛,但我们普通人几乎是用不上这么多的显存的。如果你的生产力软件仅仅只是类似PR、C、C、D、C、A、D,那撑死16G显存也够你用了。你的工作重心应该是放在内容创作,而不是器材党充实了商家的腰包。
好了不知道这期视频对于大家在显存认识方面是否有所帮助,欢迎大家在评论区下方留言,我们下期再见。