史诗难度下,爆裂熔炉相比前面8个boss难度上有了质的提升,算是黑手前的拦路虎了。不过好在+5装等后dps和治疗压力都小了不少,一般可以在200把以内拿下。难度上P1>P2>P3,我们的团队大概有75%的灭团是灭P1,25%灭P2,P3只进了2次就过了。
战术安排爆裂熔炉的战术比较多样,在这里推荐的战术是我们总结的比较简单的战术,适合大多数团队。
P1
分2边打,可以根据自身团队的dps决定是分8人-12人还是9人-11人,监工拉在人多的一边。炸温度调节器这方面,有很多攻略推荐的方法说起来都比较复杂,对于刚开始开荒的团队比较难记住,这里提供一个简单的炸门时间轴,非常简单明了。心控方式是前三个工程师都是扔一次随机雷之后心控,第四个工程师秒控。击杀方式是第一个鼓风者压下50%之后击杀第一只心控后的工程师,第二只鼓风者压下50%后击杀第二只心控的工程师,这样第三个工程师击杀之后就可以炸开了。
保安则可以根据拉监工的T的硬度抗几只,剩余的则用控制链控制住。
P2
跟H模式的爆发打尊者的思路不同,史诗模式的思路是“带着A”不管是招火者还是保安还是熔渣元素,带着A才能最大程度缓解团队的压力
进入P2后立刻心控一只保安,破掉第一只熔渣元素的冷固溶渣,并标记大病,然后再心控第二只保安,破掉第二个熔渣元素的冷固溶渣,并标记方块。之后就不再进行心控,只用这两只熔渣元素炸盾。炸掉第一个尊者盾的时候带着A第二个熔渣元素,这样可以在盾合上之后最快的速度进行第二次炸盾输出,场面会随着熔渣元素越来越多而越来越混乱,基本第三个尊者的时候要开始交团队技能了。
P3
与H模式并无区别,不要坑队友,把融化池放到后面,珍惜每一次进P3的机会,每把都可能过。
灭团点解析关于工程师,工程师快死的时候可以让DK拉到温度调节器边上,然后窒息晕杀,然后迅速点雷炸门。
关于鼓风者,P1的优先级最高的,就是50%血以上的鼓风者,全场战斗都是围绕热能的能级来战斗的,鼓风者击杀速度直接影响到后面的治疗压力,因为这个boss是12秒重置,所以可以起手把boss拉出来,然后开一波技能,猎人开个动物园之类的,然后进去,倒数12秒直接开怪,技能重置,再开一次技能,这样第一只鼓风者死亡速度很快,第二只鼓风者前开嗜血,而第三只鼓风者则建议吃药打。
关于熔渣元素,P2能不能缩短战斗时间,给治疗降低压力的一个关键点就是能不能将盾连破,也就是说尊者盾炸开之后第二个熔渣元素带到边上与尊者和招火者一起顺带AOE,尊者盾合上之后立刻下一次爆破,炸开盾继续输出。这一点也非常关键,如果能够熟练掌握的话,可以说这个boss已经成功了80%
关于P2的保安,保安放盾有2个原则,第一是自己有盾,第二是附近有50%血以下的单位,知道了这两个事情之后就好处理了。我们的处理方式是战士T将保安拉在人群旁边,第一只保安挂到低血量不杀,第二只保安出来之后跟第一只保安拉在一起,那么就会给第一只保安丢盾,然后就可以看到第二只保安手上的蛋盾没有了,只拿一把刀在砍,此时战士T将这只没有盾的保安标记上,武僧T将他嘲讽进尊者,招火者,熔渣元素的AOE圈内,顺带A死,后面的保安以此类推,能够非常有效的降低保安T的压力和P3需要处理小怪的数量。
关于招火者和尊者,都是一起顺带AOE的,没什么可说的,只是要记住尊者需要驱散,招火者需要打断,否则的话会功亏一篑。
关于山脉之心,并没有太多难点,需要说的一点就是技能在嗜血前交完,度过压力最大的时候,大概boss50%血左右嗜血cd会好,直接开
关于融化池,切记要放到后面,和上一个融化贴住,不要往左右两边放,因为两侧会很快横向蔓延,场地压缩的比较厉害
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