原神风行迷踪活动开启,从游戏性,也就是常说的好玩来看,在原神三五十种活动里,不说排第一,前三总是没问题的。玩家需要四人组队,然后在一张图上,上演三个游侠与一个猎手两个阵营的故事。至于游戏结果,其实很明显,限定时间(3分30秒)内,猎手抓到三个游侠,或者三个游侠中有一个最终逃脱就算相应阵营获胜。
游戏的奖励更简单,根据一局游戏中的表现,玩家可以获得100-600迷踪币。而活动的最终奖励,直接跟迷踪币的数量挂钩。只要获得2700枚迷踪币,就可以获得总计420元原石。再往后,比如说3000、3400枚迷踪币,也就多几本书几万摩拉。如果不在乎这些,可以说2700分,多一分都浪费。
一、八张活动地图,各有特点本次活动,一共有八张地图,从实战的角度来说,有些地图比较适合游侠,有些地图比较适合猎手。当然,适合什么的只是提供一点点倾斜,不是说就必赢必输怎么样。当然了,第一次活动有个叫无妄坡的地图,到处都是树,游侠一个个恨不得变成树精,猎手看到树上长的游侠,也确实没什么办法。
不过那毕竟是第一次活动,有所疏漏甚至不合理的地方,也是可以理解的。这不第二次活动,直接把无妄坡那张地图给删了。甚至连孟德酒庄的地图也删了!少数剩下的地图也做出了一定的修改,总体来说,对游戏双方的游戏体验,都做了一定的提升——大概。
二、抓不到的图,不如摆烂虽然原神这种躲猫猫的模式,在别的游戏见到不少了,但这终究只是几十种日常小游戏中的一种,为了这个小游戏花费太多精力,却记到底哪张地图的哪些障碍物到底有几个,在什么位置,多少也有点过分了,随便玩玩,大家开心就行。
比方说,就有这样的新手,比较倒霉,碰到三个装都不带装的。不过要是碰到顾影我这样的,别说55了,就算60级,也是站在一个地方不动的那种。
虽然原神这种躲猫猫的模式,在别的游戏见到不少了,但这终究只是几十种日常小游戏中的一种,为了这个小游戏花费太多精力,却记到底哪张地图的哪些障碍物到底有几个,在什么位置,多少也有点过分了,随便玩玩,大家开心就行。
友谊第一,比赛第二嘛。再说了,这游戏赢跟输,其实也没太大区别。赢一局五六百的迷踪币,输一局也有一两百。没必要动气,没必要。
这次活动有五个成就,每个成就有三万摩拉,不算多,也不算少,有兴趣的可以挑战一下。还是那句话,顾影个人认为这是少有的,输掉也不会让人生气的对抗模式。
所以,虽然这话有点那啥,但我还是想说:请享受游戏吧。
我还是想说:请享受游戏吧。