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dnf手游wiki 地下城与勇士wiki

原创2023-10-23 16:58:37

火炉旁最好的位置总是留给说书人!小爆哥我又屁颠屁颠的来陪各位唠嗑来啦~

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俗话说,摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。现在玩游戏哪个不是做完一套任务就从白天熬到黑夜了。晚上吃饭的时候还得让老妈炒碗猪肝补一补,哪还有时间精力工作啊。

而要说到最肝的玩家嘛,就不得不提一下每天窝在格兰迪的那群搬砖工人了。

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▍DNF M来辣

这不,开年没两天的1月3日。腾讯重拳出击直接抬出《地下城与勇士M》砸各位小伙伴脸上,哎呀,疼...不过这下大家也可以随时随地的在阿拉德大陆爆肝了。

什么是无耻?这就是无耻。DNF不仅要占据你下班和周末的时间。现在连中午休息的那一个小时他都要抢。

然而情怀就是这样,骂归骂。真香警告!但是不好意思啊,现在已近结束发放内测资格了,没能及时上车的玩家也只能看看别人是怎么玩这个游戏的了。

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这次的DNF手游内 测版本是以60版本为基础的,抛开UI界面不说,手游版本的地图、场景与NPC等都与端游60版本一样,强行的将所有东西挤在一个小小的手机屏幕里面。

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画面质感也是一样,特意做成了当初那种像素风,流畅度也比较打折扣,总的来说就是吃老玩家的情怀。

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根据内测玩家透露,目前一共开放了四个职业,分别是鬼剑士、格斗家、神枪手与魔法师。

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而且每个职业的转职也只剩下两个......

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至于手游最重要的氪金问题,从目前流出的界面截图来看,一共有三种货币让大家开开心心地送钱。据内测玩家描述,DNF手游版的副本难度和装备收集难度都大大降低。

但是手游中的橙色装备往往会比端游更容易取得,先给你一个最高级的装备尝尝甜头。但真正的战斗力转化靠的是镶嵌在装备宝石等等,所以嘛...这个就得看玩家们的财力如何了。

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小爆哥始终认为着,游戏总是在进步的。而那么多老玩家都在怀念以前的版本,其实他们怀念的是不过是那时候的自己罢了。

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▍小玩家大情怀

那是2009年的新年。大概是DNF大陆上线半年左右。还是小学生的小爆哥跟伙伴寻思着,手里揣着点压岁钱也该进行一下“产业升级”了吧。

于是从街机厅转战黑吧,就是在那时第一次接触DNF,可能只是因为跟之前玩的街机很像而已吧。(是的我在暗示DNF画面烂)

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游戏本身是2D漫画风的,正式进入游戏之后就是经典的从哥布林手中英雄救美的画面。(为什么小爆哥突然想起了“哥布林杀手”啊,女格斗真的跟“哥杀”里被侵犯的格斗家好像啊...)

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老版的DNF到底有多坑爹呢?这么说吧,从我第一次接触这个游戏到第一次弃坑一共用了半天时间,对于一个小学生来说这游戏实在是太难了。

当初第一个选的是魔法师萝莉,那时候的英雄伤害实在是低,技能cd长,boss皮糙肉厚还会回血,打了一下午之后当场弃号,发誓再也不玩这沙雕游戏。

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第二天果断“真香”,和小伙伴们换了一个鬼剑士角色重新游戏...

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▍十年脚印

DNF全名《地下城与勇士》,2008年6月19日由腾讯代理正式在中国大陆公测。开篇版本名为《向着希望前进》,阿拉德的勇士们正式开启了征程。

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经过半年时间,DNF同时在线人数就突破了百万。成为中国网游史上在线人数最快突破百万的游戏。

2009年一月,地下城与勇士第一次大更新,《第二章:死神的挑衅》发布,这也是包括小爆哥在内的大多数玩家入坑的时期。

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2011年6月《第二季新的征程》,DNF进入70级时代。

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2013年6月《第四季神之领域》DNF跨入85级版本,开放了70级的史诗装备等。

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一年后的2015年6月,DNF迎来了史上最大的更新“大转移”。原先所有的地下城场景全部替换,更别说UI、装备、深渊这些了,DNF完全变成了一个新游戏。

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然而DNF的大转移没有让游戏更更攀高峰,反而从此衰弱。

大转移之后比较大的更新就只剩下2018年1月的《起源》版本了。

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《起源》的标题说明了说明了一切,怀旧是他的主题,在大转移中被炸飞的那些地图又一个个回归了,只不过光顾着打感情牌,游戏本身依然换汤不换药。

▍A、R两开花

在那个黑腾讯还是政治正确的年代,小爆哥和许多人一样都嘲讽过腾讯游戏的抄袭事迹,但DNF的确继承与融合了以前许多街机游戏的特色——ACT(动作游戏)与RPG(角色扮演)。

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首先,DNF的策划为其构造了一个巨大的世界观。在DNF的世界里,有魔法、有格斗术、剑术甚至是枪支大炮,是一个充满冲突,缠绕着不同文化的庞大世界。

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虽然编剧一直在不断的吃书吐书,但值得庆幸的得是官网和DNF维基百科上目前还能找到整体的故事脉络,虽说已经和大部分人心中的印象差距甚远,但也还算的上精彩。

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其次,再来看看DNF的动作系统吧。

作为一款act游戏,DNF拥有着的打击反馈还是不错的,所有连续普通攻击都在三招以上,并且每个职业都拥有一套属于自己的独特的技能树。

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所谓电子竞技一人一套,DNF决斗场的PK就是通过一套一套的连招来进行血量削减的,这就使得PK的观赏性大大增加。

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因为攻击连招都大同小异,所以高手们之间的对决往往取决于对起手机会的把握。也正由于这种机制,DNF中出现过不少丝血反杀的经典画面,让游戏也充满了戏剧性。

所以说为什么这游戏能在中国火十年呢?小爆哥觉得最重要的原因一定是游戏本身的品质够硬,优秀的世界观、扎实的打击感,正是许多小伙伴们依旧乐此不疲的沉溺在这2D画面中的原因吧。

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▍这游戏,为何每天都忍不住要吸一口

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RPG部分:优+。地下城与勇士拥有一个充满了异世界奇幻色彩的庞大世界观,同时角色成长路线多样,画面虽落伍但立绘帅气精良,满足许多小伙伴膨胀的中二心。主题曲《风一样的勇士》悠扬婉转,十数年经久不衰。

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ACT部分:优。打击感一流,动作招式丰富多彩,快捷与手搓的设定让DNF在硬核与快餐游戏间从容转换,强制技能的设定大大加强了PK的爽快感和观感。

MMO部分:良。DNF的运营在氪金与肝度之间找到平衡满足了大部分玩家的需求,氪金能玩的爽,不氪也能玩,虽然偶尔有失误但无伤大雅。

那么以上就是小爆哥对DNF的主观评价啦,如果小伙伴们有不同的意见的话欢迎在下方评论分享哟。

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