当讨论天龙八部手游武当要不要一级属性,大家或许略知一二,有人想问,这到底是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。
天龙八部武当怎么加点?
这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
这时候就要分析,你的号是要干什么用的,如果是副本号,可以都加体力,血多了副本好打,不过估计一般玩家都不会只是用来打副本,个人建议不要加体力了,费力不讨好的加点。
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
加全灵气 这样加的话内功会提高一千多点 对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用 2。
如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。
武当打什么属性伤害高
1、可能那个区没有火炕吧,火属性的武当也有伤害哦,只是没有玄和冰属性伤害高。输出高。火武当在天龙八部中以输出高、群体控制能力强而著名,是一个非常优秀的输出职业。
2、主冰附玄火,适合副本,这样伤害高。打架主玄,附火,冰,玄抗少。
3、主要属性是,气,元攻。对pvp和pve的适应性很强。在不追修为的情况下,我建议,武当依次追求,气,元攻,命中,暴击,格挡,这5个属性,再说简单点,无脑堆伤害毕竟帅,外加输出高,其他都不是问题。
4、冰属性。《天龙八部》中武当门派是冰火玄三修,其中冰属性系数25,玄属性系数1,火属性系数2,所以冰属性最高。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。
5、因为火武当全身装备都是主要走火属性的。当然也有一部分玄属性。但是打的石头上去全是火攻击的属性石头,甚至忽略属性也全是火抗的。所以伤害高。
6、冰属性系数是25,火属性系数是2,玄属性系数是1,毒属性系数是1。武当的总系数是55。减抗石头建议打冰或者玄的。玄武当的优点是PK抗玄的比较少,冰武当的优点是属性系数高。
天龙八部武当加点
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
武当这一门派是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。
\x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。
武当: 1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
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