导读:6.14版本登陆国服已经有一段时间,琴女在辅助位置上的胜率直线上升,已经登顶辅助胜率榜11天之久。但是今天我们不是来告诉大家如何玩辅助琴女的,而是要告诉你琴女如何打中单!是的你没有听错,琴女在新版本中确实可以在中路立足,而且还相当强势。
技能改动解读:
之前版本刚登陆的时候,琴女强的太离谱了。官方已经于7月20日21:00在线修改了琴女的两个技能数值,因为她实在太强了,所以在技能解读中,小编会直接谈修改过的。
综合
光环半径:350 ⇒ 400
移除在标记友军单位后,光环的持续时间不再延长最多2秒
R狂舞终乐章
被动效果:每一级【狂舞终乐章】都将增强娑娜的光环效果⇒减少娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间(与正常的冷却缩减相叠加)。详情如下:
英勇赞美诗:光环强化的普攻+10/20/40伤害⇒冷却时间从8秒减少到6.4/5.6/4.8秒
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾强度⇒冷却时间从10秒减少到8/7/6秒
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%自身和光环移动速度⇒冷却时间从12秒减少到9.6/8.4/7.2秒
大招的被动效果可以减少基础技能的CD,Q技能CD极短。本身Q技能是8秒CD,通过正常的冷却缩减可以达到45%,再加上大招提供的40%,也就是85%。最终算出来Q技能在满级之后可以达到1.2秒一个,只要你有蓝,等于无限弹琴。
被动-能量和弦
伤害:13-192 (于1-18级) ⇒ 15-235 (于1-18级)
渐弱的伤害削减效果:20% ⇒ 25%
渐弱的伤害削减系数:每100点法术强度2%⇒每100点法术强度4%
【新】在减益效果持续时间内,渐弱效果现在会缩小目标
Q英勇赞美诗
伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
虽然伤害降低了,但是CD很短呀,所以并不是很慌。
W坚毅咏叹调
治疗:30/50/70/90/110 ⇒ 40/65/90/115/140(35 / 55 / 75 / 95 / 115)
治疗收益:0.2法术强度⇒ 0.25法术强度
护盾:35/55/75/95/115 ⇒ 30/55/80/105/130
护盾收益:0.2法术强度⇒ 0.3法术强度
移除:不再根据目标损失的生命值增加最多50%的治疗量
W本来是加强非常大的,但是经过再现修改之后仅仅只是小幅度加强,不过还是非常不错的,中单琴女一口奶下去跟索卡拉差不多。护盾在己方打团时也能起到意想不到的作用,很是给力!
E迅捷奏鸣曲
自身移动速度:13/14/15/16/17%移动速度加成,在3秒内衰减⇒ 在3秒内获得16/17/18/19/20%(13 / 14 / 15 / 16 / 17% )无衰减移动速度加成(娑娜脱战后可以额外持续最多4秒)
光环移动速度加成收益:每100点法术强度4%⇒每100点法术强度6%
光环移动速度加成持续时间:1.5秒 ⇒ 3秒
E技能本来移动速度提升也是非常大,3秒加速跑的贼快。但是现在速度加成调成了改动之前的数据,不过没有衰减机制还算过得去。光环效果也比之前强了一半,不过还是推荐前期加一级就够了。
琴女中单的可行性分析:
为什么说琴女突然就可以从辅助变成中单了呢?原因在于这次的技能改动。被动伤害增加、W护盾治疗增强、E技能加速增强,光环的整体变大以及大招对于小技能的减CD效果,这些改动共同促进了琴女的崛起。从辅助位置上的胜率就能看出一二,现在琴女除了控制以外,脸滚键盘式的输出方式跟无限火力相比也不逞多让,所以输出也不差。有人可能会说琴女没有位移啦,很容易死啊等等,其实你换个角度想一下,很多传送中单不都没有位移,大招有个群体控制足以,伤害之类的完全可以从装备上补足。
天赋与符文推荐:
红色印记:0.78法术穿透*9
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:1.34魔抗*9
大大精华:4..95法强*9
比较实用的一套AP符文,价格也非常低廉,大多数情况都可以选择这套符文。可以改动的地方包括:红色可以选择双穿(琴女也经常A人的),蓝色可以适当插入几个减CD或者回蓝符文,大精华和黄色一般不动。
天赋推荐12 18 0,基石选择雷霆领主的加点方法。凶猛系中巫术、双刃剑、先天资质和恃强凌弱都是为了提升伤害,在先天资质和吸血习性的抉择中,推荐先天资质,因为琴女本身有回复能力,要伤害不如就全部选伤害。诡诈系中一次点出野蛮、饼干、死神和危险游戏,提升伤害强化回复能力。智谋可以让琴女的CD达到最大化,轻松脸滚键盘。雷霆领主进一步强化琴女的输出能力,一个小爆发让敌方英雄吃不了兜着走。
装备与技能加点:
这是一套比较实用的出装,琴女是非常依赖技能CD的,所以在装备、天赋和符文上一定要堆满45%。第一件推荐鬼书,既能回蓝又能减CD。琴女除了CD以外就是比较缺蓝(在没有蓝BUFF的情况下),几个琴一谈就空蓝了。冰杖和面具具有血量、减速和穿透的三大特点,大面具可以换成巫妖、或者卢登等同类型装备。之后帽子和中亚必不可少,这是AP的重中之重。鞋子上有两种选择,法穿鞋和CD鞋,在CD已经达到45%的时候就选法穿鞋,不够的话可以CD鞋的10%CD补充,不要溢出就好。
技能加点推荐主Q副W前期一级E,有大点大。因为中单琴女肯定是奔着伤害去,所以主Q毋庸置疑。W则是增加自身的生存能力和续航能力,团战中也能给队友回血。E技能的加速调成了跟之前一样,等于没怎么加强,本来可以考虑副E的,但是现在不行了。
顺便提一下召唤师技能,推荐两种选择,第一是闪现加点燃,对线不是你死就是我亡;第二就是闪现加传送,队友打起来一个传送疯狂弹琴完成逆转,剧本都已经写好了,快来上分!
对线及团战分析:
对线期琴女要把控好自己Q的范围,在别人补刀时消耗,尽量弹完琴再A一下打足伤害。对拼时开启W吸收伤害,对方打野GANK时,开个E撒丫子跑。琴女虽然技能看起来很繁杂,但是实际上很简单,真的就是谈谈琴就好了,大招如果控的的越多,团战获胜的可能性也就越大。
在队伍没有先手开团技能的情况下,团战可以考虑先手闪现大。但是如果先手没能大到关键C位,很容易被秒,队友如果也没有更上,那么开了中亚也是等死,也就是说琴女除了大招的硬控以外,其余技能都比较疲软,一个人是很难1V5的,除非实力差距悬殊。
(文、52PK)