时间狗手游
时间狗手游 > 手游攻略 > dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点

原创2023-10-23 14:55:09

T1对DK的半决赛绝对是今年S11最精彩的比赛了,打满5局才决出最终胜负,回顾一下不禁感慨,恐怕也就T1才能让DK打满5局吧!而且T1本来是先抢到赛点的,有很大机会打进决赛,只不过还是DK更胜一筹,最后3比2拿下了T1。而且作为今年夺冠呼声最高的战队,尤其是战胜T1之后,最后的决赛对于DK来说似乎已无悬念!

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第1张

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第2张

我们也不禁纳闷,虽说DK是去年S10的总冠军,但也没像今年S11这般,已经强大到让其他战队望而生畏的程度。DK近乎“无敌”表现的根源究竟是什么呢?

在剖析DK的S11表现之前,我们先来了解两点场外信息:

一是,今年LCK常规赛阶段,DK的表现虽然很好,但绝达不到S11这种近乎无敌的程度。18场比赛,输了6场,是靠小分拿到的积分榜第一。在LCK季后赛决赛,面对当时状态起伏严重的T1,也只是3比1赢下的;二是,今年S11的比赛版本是“新版本”,之前各赛区比赛阶段都没打过这个版本;

而最搞笑的是,以上两点加上一些其他因素居然在S11赛前被有心人引导为“FPX是今年夺冠最大热门”。可是实际情况却是FPX在赛前队内已经出了问题,那些有心人是自然是心知肚明的,这波节奏也主要来源于国外媒体,自然不会是为了骗骗国内的LPL普通观众,到底是想误导谁,大家细品就到了。

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第3张

这就是使得开赛前,大家对DK是有些“轻视”的,而DK暴揍FPX外加全胜A组出线之后,自然会有一点“反差感”,觉得DK有点“意料之外的强大”!而DK的一路连胜则充分证明他们在今年S11的状态极好,且对于S11比赛版本的适应也更好,所以实际上DK本来就很强!

DK制胜的三大绝招

今年S11的比赛中,DK在面对各支战队的时候并不是靠选手实力比对手更强,在对线就打崩了对方。我觉得今年DK主要赢在这三个方面:

一是,S11所有战队最优秀的“视野控制”能力;二是,S11所有战队最“保守”的打法和强大的“团队执行力”;三是,S11所有战队最好的“拉扯能力”;

当然我不是否认DK的选手实力,实际上我觉着DK战队各线的个人实力都是世界第一梯队水平,但是上面这三点才是他们能在今年S11走到决赛的最主要因素。

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第4张

跟DK拼视野控制的战队都输了

今年S11的比赛特点就是战队之间更多比拼的是“视野控制”,这种打法直接导致了今年所有比赛的时间都大大拉长,比赛的精彩程度也有所降低(打架少了)。因为这种由视野决定临场行为的打法考验的不是各支战队的作战能力,而是战队的“整体运营能力”!

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第5张

而DK在这方面明显是S11所有战队中做得最好的,其实大家只需要回看一下DK的比赛就会发现,无论哪个台的解说总会提到类似“DK的视野做得真好”这样的话。而DK的视野究竟做到什么程度呢?我这里举两个例子:

一是,视野入侵方面。如何更好地把视野插到对手半场,且不仅仅起到侦查的作用,还要起到保护和限制对手活动空间的效果。这点上只有DK能经常做到,其他战队只能在优势的情况下“偶尔做到”;二是,对视野的利用率。说白了就是看视野打架,尽量利用对手的视野盲区开团。这方面也是DK做得最好,尤其是结合上面的视野入侵能力,DK总能把视野优势转化为战斗优势;

而其他战队一旦陷入到跟“DK拼插眼、排眼”的节奏基本是毫无取胜可能的,毕竟人家在这方面“更专业”。而我们反观DK的几场打得相对胶着的比赛就会发现,一旦“打架频率提高”,就会打乱DK的“视野控制节奏”,反而更容易在DK身上抓到机会了。不过DK本身的实力是非常过硬的,一般战队想在DK身上占到便宜,从操作层面也不是件容易的事!

保守+执行力=最少的失误

今年DK有一个数据是S11所有战队望尘莫及的,就是“场均推塔数”!在半决赛前一度达到了“场均推塔10根”的程度,要知道LOL一共才11座防御塔啊。即便在和T1的半决赛之后,这个数据也不过是下降到“8.8”而已。也就是说DK几乎每局都是把对手“推平”赢下的。这种赢法就意味着“对手几乎不可能翻盘”,同时也是DK打得相对“保守”的证明。

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第6张

特别是DK全队的执行力也特别好,我们经常可以在DK的比赛中看到“DK式的抱团进退”。而“保守的打法+强大的执行力”带来的就会S11所有战队最低的“失误率”。也就意味着其他战队很难在DK身上“找到机会”!而没有机会,你再想打架又能怎样呢?强行冲塔,还是强行以少打多呢?

而其他战队一旦陷入到“想打也打不了”的节奏中时,DK利用自己的视野控制能力和整体运营能力把对手“慢慢玩死”!我们作为观众就会经常看到这样一种画面:

DK的对手虽然“小劣势”,但是仍然具备“打一波逆转”的能力。可是时间一直拖下去,DK的对手一直抓不到打一波的机会。最后要么强开打输,劣势直接放大,要么时间拖下去,小劣势被拖成大劣势。到了比赛最后阶段,DK的对手总会以一种“无力反抗”的状态输掉比赛!

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第7张

拉扯到对手都快不想打团了!

DK在团战前的拉扯能力也是今年S11的一大亮点,尤其是在以下几种情况时,DK真是把拉扯玩到了淋漓尽致。这里我也举两个例子:

一是,团战前“落位劣势”,尤其是在大小龙团的时候,DK如果没能抢到先手落位,就会马上通过拉扯,把对手的站位慢慢从优势拖成均势,甚至劣势,然后再抓机会开打;二是,团战前“视野劣势”,这种情况在DK身上其实很少见。不过一旦有这种情况,DK很少会像其他战队一样强行“挤进视野盲区”,而是会在视野相对安全的范围通过拉扯来判断对手位置以及牵扯对手站位,再慢慢的把视野劣势找回来;

这是需要强大的耐心、执行力和团队配合才能做到的。从今年S11的情况来看,能做到这点的战队不超过5支。而能够稳定做到这点的战队,就只有DK一支了。

dk天赋s11 邪恶dk天赋怎么点-第8张

这样DK不夺冠,你信吗?

总的看下来我们就会发现,DK的打法是一种“用最稳的办法,把比赛稳稳赢下来”的风格,能不给对手机会就一点都不给,该抓住的机会就一点都不错过。这种打法的比赛也许不够好看,甚至有点拖沓无聊,但是对于DK而言,能赢就行了,能把冠军奖杯再带回去就行了!

返回:手游攻略

相关阅读

最新文章
猜您喜欢
热门阅读